为什么游戏评测媒体越来越受玩家追捧?( 三 )
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敖厂长的翻车案例 , 也算是现在B站上个人游戏评测领域的一个缩影 。对于那些已经有了流量基础的独立up主来说 , 他们面临的压力也与日俱增 。既要保证自己的测评不会误闯玩家粉丝们的雷区 , 又要考虑视频内容能不能得到厂商肯定来维持自己的创作运营 , 要想掌握好两者的平衡绝非易事 , 却是避免争议和风波的唯一选择 。
而那些不满主流评测媒体与玩家之间的隔阂 , 转而投向独立的游戏评测的玩家们 , 面对这样的现象或许难免失望 。毕竟 , 随着粉丝数量的增多 , 不少游戏评测up主早就不只是单纯的玩家了 。
国内手游社区的玩家评测 , 正面临怎样的问题?
除了主机和单机游戏之外 , 手游玩家也需要有自己的发声渠道 。国内手游社区TapTap和B站的游戏中心都为手游玩家们提供了用户评测的功能 。以二次元手游《原神》为例 , 在TapTap上有超过34万名玩家为这款游戏打分留下评论 , 在B站《原神》也收获了同样数量的玩家评测 。
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可以看到 , 现在的手游玩家对游戏社区中的评测功能有着很高的重视程度 , 这样的评测机制已经成为了玩家们重要的发声工具 。不过手游社区中的玩家评测也面临着一些问题 , 而这些问题很多时候都和手游的独特属性有关 。
相较于买断制较多的主机和单机游戏 , 手游一般以长期运营为主 , 版本更新带来的数据波动和游戏环境的变化也时刻影响着玩家对游戏的评价 。然而 , 当玩家针对游戏的某一版本进行评测后 , 因为游戏的快速迭代 , 这些评测并不具备长期的时效性和准确度 , 玩家也很少会回头修改评价 。
比如 , 一款手游某个版本出现了问题而遭受大量差评 , 当新版本修复了这个问题之后 , 给出差评的玩家们却很少会去调整自己之前给的差评 , 这就降低了玩家评测对于游戏质量反映的真实度 。
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另外 , 相比起买断制的主机游戏和端游而言 , 手游一般是免费游玩 , 因此为游戏打分和评论的成本很低 , 这也为水军这类的刷分刷评价行为提供了便利 。当手游社区里的游戏评测很容易就可以被注水时 , 玩家评测这一机制整体的可信度和真实性都会受到打击 。与此同时 , 当厂商的某些举动引起玩家的不满时 , 游戏往往也会迎来玩家情绪化的差评潮 , 而这些评测的内容一般并不能真实反映游戏的质量 。
这些问题在Steam这样的端游平台上已经有了解决方案的雏形 , Steam上的每条游戏评测会保留具体的日期信息、展示玩家留下评测时的游戏时间 , 近期还上线了评论筛选和隐藏功能以应对恶意差评现象 , 这些功能都提高了玩家评测的总体质量 。
如今在TapTap上 , 已经有了显示玩家游戏时长和游戏评论趋势的功能 , 可以看到国内的手游社区已经在针对玩家评测存在的问题进行调整和尝试 。不过 , 要真的把玩家评测的功能做到更完善可靠的程度 , 这些社区和平台还有很长的路要走 。
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