App工厂集体熄火,互联网再无产品神话?( 三 )
打造超级App , 成为大厂当下的主要任务 。在新增用户见顶的当下 , 大厂希望用一款超级App可以留住用户更多的时间 。
03新方向:元宇宙 , 还是出海?
过去20年 , 一座座千亿甚至万亿市值的商业大厦 , 在互联网领域拔地而起 , 他们横亘衣食住行各个行业 , 影响了数亿人的生活 , 风险投资为其疯狂 , 他们在这里赚了上千倍的回报 。
他们抓住了这20年最重要的一波红利 , 但现在移动互联网的红利已经基本消失了 , 大厂们急需寻找下一个新方向 。
Tech星球发现 , 元宇宙和数字藏品成为各家争相涌入的新赛道 。最近 , 快手联合薄盒Mints推出《磁力引擎红人馆》主题数字藏品 , 这是短视频社区快手首次发布数字藏品 。在快手之前 , 阿里曾推出数字藏品App“鲸探”、腾讯推出数字藏品“幻核”、饿了么推出“美味珍品馆”、哔哩哔哩也推出过数字藏品进行售卖 , 字节则是推出数字时尚App“沸寂” 。
大厂涌入数字藏品赛道 , 主要是为了抢占当下的风口 , 数字藏品已经成为数字经济的重要组成部分 。在网易科技策划的“2022 , 请回答”大咖线上对话栏目上 , 网易星球区块链事业部总经理顾费勇介绍 , 艺术数字藏品这扇大门打开后 , 会有很大的市场机会 。“数字藏品跟原来的实物藏品(相比) , 有更好的表现力 , 以及收藏感觉 。我觉得它不仅仅是大家去炒作的热点 , 一两个月就结束 , 做这个未来可能是一个非常大的市场 。”
此外 , 虽然大厂在国内做不动新App , 但海外市场依旧有广阔前景 , 对互联网大厂有着巨大的诱惑 。
前不久 , 腾讯的海外游戏发行品牌LevelInfinite宣布 , 将在今年年底前向全球玩家推出《王者荣耀》国际版(HonorofKings) , 这是腾讯首次将国内文化的产品向海外输出 , 这样做 , 主要还是国内游戏市场趋于饱和 , 根据腾讯今年公布的第一季度财报显示 , 其本土市场游戏收入下降1%至人民币330亿元 , 通过发展海外市场将有助于腾讯在游戏业务上获得更阔的营收增长空间 。
除腾讯外 , Tech星球发现 , 近年来国内互联网大厂开始加码海外市场 , 例如 , 字节在近半年时间 , 在海外不断加快新产品的输出 , 推出了如PixSoul、Fizzotoon等产品 , 涵盖了动漫、小说、电商等业务 。百度、网易则是加强了在日韩等地区的游戏业务力度 , 阿里是加强在海外的电商业务 , 以及通过旗下的Tudoo , 为海外用户打造新App 。
从数据看 , 阿里财报显示 , 2022年海外消费者同比净增6400万 , 腾讯财报显示 , 游戏业务2021年的海外游戏收入增长了31% , 其他大厂的财报中 , 海外业务和市场也大多是“欣欣向荣”的景象 。
不过 , 海外市场的开拓并非一帆风顺 。以电商为例 , 国外的商业基础设施 , 比如物流和移动支付建设并不完善 。但不可否认的是 , 相比国内 , 海外市场确实是一片蓝海 , 或将诞生出新的超级App 。
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