大厂加持资本热捧 “元宇宙”掀起科技新风口( 二 )
中科大数据研究院分析报告表示,从产业供需层面分析,现阶段市场上VR/AR头显是进入元宇宙空间的主要设备终端 。从全球VR头显设备出货情况来看,2020年VR头显设备出货量较前年大幅提升,该年也正是元宇宙概念爆红的一年 。据中国信通院预计,2024年全球虚拟设备出货量可达7500万台 。
未来具体形态仍待技术提升
对于元宇宙将给未来带来的深刻变化,马修·鲍尔充满信心:“就像PC互联网和移动互联网改变了全球几乎所有的产业一样,元宇宙构建的经济体系将给普通人带来巨大变化 。元宇宙不但将创造出新的工作岗位,工作地点自由化,非实体商品和服务消费也将更加频繁 。”
Roblox公司CEO戴夫·巴祖基认为,元宇宙具有8个关键的特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。火山石资本创始合伙人章苏阳表示,在未来会出现一些人们能够沉浸其中的应用 。“我小时候看的科幻电影,绝大多数都已经实现 。现在我们看的科幻电影,如《头号玩家》,在将来也一定会变成现实 。”
但元宇宙想要走向可落地的实际场景,仍有待底层技术提升 。华安证券分析师表示,目前AR和VR设备仍然存在缺陷,无法完美贴合用户的需求 。“图像渲染和视频质量影响用户临场感、逼真度,只有当VR达到16K之后,才接近于人眼的‘完全沉浸感’,而市面上VR设备的分辨率最高支持到4K 。从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航 。”此外,“真VR”需要大带宽、低时延网络,目前5G渗透率仍然很低 。
【大厂加持资本热捧 “元宇宙”掀起科技新风口】“目前出现的众多游戏与应用仅具有元宇宙特性,但远无法比拟概念中虚拟空间的体验 。”北京理工大学教授刘越认为,对中国企业来说,除应看清未来方向,还要加强基础研究,积累成熟技术,才能够更快地切入到元宇宙赛道中 。
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