老虎ESOP:元宇宙风口刚来,行业第一股已经人均身价千万

元宇宙概念火了 。
最近三天游戏公司中青宝的股价涨了63%,股价引爆的原因只是其发布了一条关于推出元宇宙游戏“酿酒大师”的通告文章,而且产品还未推出尚在研发中 。
这就是目前元宇宙概念的火爆程度,就连扎克伯格也表示Facebook5年后可能也会被看做是一家元宇宙公司 。
2021年也被称为是元宇宙元年,今年3月份有“元宇宙第一股”之称的游戏公司Roblox在纽交所上市,股价开盘即上涨43%,目前市值更是达到了480亿美元 。
元宇宙的风才刚刮起来,Roblox就已经开始了造富计划,其股权激励规模在高涨的股价之下市值已超百亿美元,平均到千余名员工身上几乎人人都是千万富翁 。
《头号玩家》里的终极元宇宙还有多远?
在元宇宙里可以做什么?
最形象的展现就是2018年斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》,电影里的人们可以通过高级VR设备进入虚拟游戏世界,在这个虚拟世界里有完整运行的经济、货物、内容、IP,相当于一个网络版的现实世界 。
用户在其中都是第一人称视角,每个用户都可以有一个自己的虚拟角色,可以在虚拟世界中活出另一种人生 。
所以元宇宙可以笼统的理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现 。
《头号玩家》所描述的世界可以说是元宇宙的终极形态,其特征是虚拟世界永续存在,虚拟世界中的内容可以被用户随意创造,同时兼容任何规模的人群,不同虚拟世界的资产、社交关系、物品可以相互贯穿 。
最重要的是,元宇宙还要存在经济属性,可以运行经济系统,并能够与现实世界的货币进行兑换 。
当然现实世界的元宇宙生态还远没有电影中那么成熟,而且主要集中在游戏领域 。
【老虎ESOP:元宇宙风口刚来,行业第一股已经人均身价千万】例如目前火爆的元宇宙概念第一股Roblox,主营业务为游戏,其游戏平台已经具备元宇宙的初级形态,允许用户自制游戏,而且用户可以从平台内的一个游戏跳到另一个游戏里,在游戏中赚取的虚拟货币可以兑换成真钱 。
但Roblox的游戏环境相对粗糙,沉浸式体验程度较低 。
另外早在2003年就开发出的美国游戏《第二人生》也拥有元宇宙的属性,游戏本身只提供土地,玩家则在土地上按照现实世界随意创造,甚至有玩家通过在游戏中制造旗袍出售,并将游戏收益兑换成了现实世界中的百万美元资产 。
这其实就是目前元宇宙的现实状况,虽然概念属性已经显现,但内容IP相对单一与现实世界差距较大,而且相应的交互体验、沉浸感还有着较大的增长空间 。
元宇宙的风口都会刮到哪?
元宇宙目前主要以游戏为载体出现,但其背后绝不仅限于游戏,从软硬件到算力方面的需求,可以说将元宇宙的风口刮到了多个行业 。
构建理想化的元宇宙是一个非常庞大的系统,它需要高质量的通讯环境,高性能的数据处理、图形渲染能力 。
除了最前端的视觉交互之外,5G通讯、大数据、人工智能乃至芯片半导体都是元宇宙概念发展的底层支撑 。
据华西证券数据显示,元宇宙概念的参与者可以大致分为4大类,分别是大型互联网公司、3D软硬件厂商、基础硬件公司、其他技术厂商 。
在游戏为主要载体的元宇宙现状下,大型互联网公司、各类游戏公司可以说抢占了元宇宙的体验层面,是与元宇宙概念绑定最紧的行业 。
例如Facebook就是仅次于元宇宙第一股Roblox的元宇宙概念企业,其已推出VR社交平台Horizon 。
另外各类3D软硬件厂商、基础硬件公司则为元宇宙提供了更为底层的支撑 。