制片人杨夏:不是“爆款制造者” ,试错也是积累经验( 三 )
如今影视行业也存在比较严重的跟风现象 , 但我一直觉得影视题材其实没有所谓“红利”一说 。当下的“财富密码” , 往往制作公司过去都是抱着未知的心态在做 。在受到更多关注的同时 , 观众也会用更吹毛求疵的眼光去看待它 。
而且现在有越来越多的影视剧向我们证明 , 一个剧的好与爆 , 和它是什么题材没有关系 , 重点是它内在的价值导向 。比如以前外界普遍认为主旋律作品很难吸引流量 , 但《觉醒年代》的走红就扭转了这种观念 , 正剧一样可以做到既有口碑又有热度 。
《陈情令》作为我入行的第一个作品 , 本身是抱着求稳的心态在做 , 没想到它会走上风口浪尖 。它的成功要感谢很多人 , 主创正确的创作方向 , 全体演员的努力 , 平台的帮扶 , 观众的推广……可能也还有一点玄学 。而在那么多的因素里 , 我想我远没有外界想的那样厉害 , 成为一些人口中的“爆款制造者” 。
有的时候 , 外界认为的成功和自己定义的成功 , 标准会不太一样 。业内比我厉害的人还有太多 , 那我就先超越以前的自己 。我给自己设立的目标 , 是每一个项目都能迎接新的挑战 , 做出和过去不一样的风格 。
我个人比较喜欢漫画 。有些漫画一开始推出真人电影的时候 , 我对这种照搬二次元的三次元演绎感到难以接受 , 后来又觉得这种互相结合、穿屏互动的艺术形式的手法非常有趣 。做《你微笑时很美》时 , 我原本的想法也是要作出虚拟和现实之间的壁垒一点点打破的效果 , 于是选择了用游戏制作专用的虚化引擎 , 配合动捕与3D建模来做游戏特效 。我们的技术还是比较初级 , 没有完全达到理想的效果 , 未来如果有其他合适的项目 , 我会想要再尝试精进 。
可能现在我还没有足够的能力与去驾驭 , 但等我再多积淀一些、多成长一些 , 我一定会做一个极端风格化、有挑战性的漫改剧 , 哪怕最后观众不一定能接受 , 我也还是很想尝试 。
作为观众 , 我非常理解“把纸片人留在二次元”的想法 , 但作为制片人 , 我又会不停地想象各种打破次元壁的视效 , 思考要通过什么手段去呈现 。在做影视剧这件事上 , 取得任何一点进步 , 都会让我很有成就感 。(本文来自澎湃新闻 , 更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)
来源:澎湃新闻
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