星仪系统详情介绍侍魂胧月传说星仪系统是什么?
侍魂胧月传说星仪系统是什么?侍魂胧月传说中星仪系统还是一个比较新的玩法,所以很多对于这个游戏刚入门的玩家来说还是比较的复杂的,这里小编带来的就是星仪系统详情介绍,当然还附带有荡幽获取途径选择推荐,一起来看看我们该怎么玩吧。
侍魂胧月传说星仪系统详情
总结
星仪要点,有提升,但是量力而行。
星仪系统伤害计算方式
星仪系统是什么,是一种新加入的伤害方式。这里就会有很多人问,这样新的伤害计算方式是怎么样的,我们引入给我们的伤害公式来探探究竟。
首先,伤害的构成分为常规、破防、增伤三大部分,总公式如下:
1、最终伤害=[常规伤害(非破防部分)+破防伤害]*额外增伤
对应上述的总公式,对每个部分进行拆分,如下:
2、★常规伤害=(物理法术攻击力*力智加成+独立攻击-独立防御)*属强加成*攻防等级差加成*暴怒伤害加成*[1-(敌人防御转化减伤+敌人伤害减免-伤害减免穿透)]
●破防伤害=破防攻击力*(1-敌人伤害减免)
▲额外增伤系数=暴击增伤*技能增伤*附加伤害*各种异常状态增伤*种族增伤*暴怒最终伤害增伤*特殊增伤(比如天空套光环、各类特殊触发效果等等)
最后把三大部分,套入到【最终伤害=[常规伤害(非破防部分)+破防伤害]*额外增伤】
如果感觉很难理解,那么我简单描述一下,计算方式的基础有三种,1.基础攻击,2.独立攻击,3.破防攻击。让我来给你们画个饼!
65版本开始,常规伤害计算就有三种加成啦!别人点了星仪,相当于就是吃了一整个饼,你如果不点,就等于比别人少吃了一块。打凶国的时候,你饿了…就没有力气通关啦!
吹星仪系统之前,我们要了解一个情况,这个星仪系统其实是策划针对之前强化系统膨胀后数据系统崩盘搞出来的东西,这个系统会贯穿整个65级版本甚至到70,80版本也犹未可知。
星仪系统是否需要提升
我们说说,这个星仪系统,我们要不要点,要不要氪金。65版本至今也有近一个月,很多小伙伴都打过最新的凶国副本,是不是感觉一开始开荒伤害很低,打不动。或者说,开服那一会儿,是不是试炼都感觉打不动,然而现在星仪系统点高了,试炼随便捏?这不是错觉。这是因为,试炼有独立防御加成的效果和谐了,剩下的你们加的独立攻击,就都是实实在在的提升,当然,21层大蛤蟆例外,还是假如了独立防御,皮糙肉厚。
星仪系统要不要点,我的答案是,当然要。很显然,新的副本,或者说未来的副本,可以有预见性的都会在BOSS数据上加入星仪的相关数据。不点星仪,你们就会再次感觉到被新BOSS支配的恐惧。另外,在这个时间段加入星仪系统,间接的是为了降低武器强化带来的伤害收益,就好比我刚刚给你们画的饼,原来是对半切,现在变成了三等分切,饼还是那个饼,但是单独的分量却少啦。
所以我们在有限的金钱投入下,就要算算,怎么提升,性价比最高。当然,大佬可以无视,大佬会买买买,点点点的。
数据模板假设
我们再根据之前的伤害计算方式,利用朱雀套属性加成,模拟一个数据模板。注:不计算法穿及法伤等级。
我们假设,基础攻击加智力折算成面板攻击是10000,属强是300(每220提升100%),敌方法防减伤为30%,法伤减免为30%,独立攻击按照初始,平民,大佬分算为0,2000,3000,敌方独立防御为500,破防攻击为4000,技能系数为2000%,技能伤害为50%,附加伤害为50%,异常增伤为50%,种族增伤为10%,暴击率因为有期望值一说,所以统一设定为100%,暴击伤害50%基础+50%提升为100%,天空套伤害加成10%。卧槽!好多数据,看着都头疼,我还是带入到XLS表格中自动换算吧。
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