苹果每年通过游戏赚的钱超过400亿?
如果让一个人快速说出三个自己熟悉的游戏厂商,主机玩家可能会说索尼、微软、任天堂,手游玩家可能会说腾讯、网易、米哈游,PC玩家可能会说育碧、SE、卡普空,无论给出什么名字,这些公司至少有一个共同点:都会自行研发游戏 。
而有一家公司,它自己不研发游戏,甚至也不做发行业务,但每年通过游戏赚的钱却比上述大厂还要来得凶猛 。这家公司的名字相信所有人都不会陌生:苹果 。
苹果的游戏营收有多夸张呢?以公认的“赚钱机器”腾讯为例,其在2020年的游戏收入为293亿美元,占了总营收的将近一半,而苹果在2020年通过App Store游戏应用创造的收入达到了476亿美元,比腾讯还要高出了60% 。
可即便如此,也很少有人会把苹果当成一家“游戏公司” 。
在多数人眼中,所谓游戏公司还是要生产专业的游戏硬件,或是自行研发大量游戏,从这个角度看,苹果算不上“游戏公司” 。
但凭借iPhone庞大的存量和强大的号召力,苹果其实早已成为了一家划时代的游戏巨头,并且在相当一段时间内,都会是游戏界不可忽视的一股独特的存在 。
苹果在软件层面花费的心力和推广Apple Arcade的决心,都说明它没有打算放弃游戏这块巨大的蛋糕 。
苹果靠游戏赢麻了
【苹果每年通过游戏赚的钱超过400亿?】苹果不发行、不开发游戏,却要求开发商为每笔通过App Store完成的交易都上交30%的抽成“苹果税”,连内购也不能幸免,每年就靠这个白白捞走数百亿美元,这难免让人产生苹果是“躺着赚钱”的感觉 。
也正因为苹果赢麻了,才导致了Epic这样的反抗者出现 。
去年八月,Epic在自家的《堡垒之夜》中添加了一个绕过App Store的充值渠道,玩家少付钱,Epic多收钱,怎么看都是一个两全其美的交易,但作为“唯一受害方”的苹果自然不会任由此事发展,很快将《堡垒之夜》从App Store下架,而Epic也迅速拿出了早已准备好的讽刺视频和起诉书,一场官司就此拉开帷幕 。
虽然Epic很多诉求并没有得到外界的赞同(比如要求iOS开放第三方应用商店),但也再次唤起了外界对30%“苹果税”的质疑:苹果除了提供上架窗口之外好像什么都没做,凭什么要拿走一笔不菲的分成?
但平心而论,如果没有苹果为开发者提供这一稳定的发售环境,开发商可能连70%都赚不到 。
苹果会为App Store注册开发者提供一整套综合工具:集成开发环境Xcode能提供在苹果产品上开发和上传app所需要的一切,App Store Connect可以让开发者轻松进行创建App Store页面、邀请测试用户、创建促销优惠、设置定价、查看app销售趋势等活动 。
苹果也为游戏推出了多种针对性工具:比如为兼容游戏手柄、鼠标、键盘等外接设备搭建了专门的架构,使得任何开发者都能够轻松得为游戏添加各种操控方式 。
再比如在即将推出的iOS 15上,苹果还内置了一套虚拟摇杆系统,让开发者能够实现无缝移植 。苹果的应用程序接口Metal也可以在开发游戏时减少十倍的代码拥挤,让开发者创造出更精美的游戏 。有意思的是,在苹果WWDC 2014上为Metal站台的,正是Epic总裁Tim Sweeney 。
除了完善的开发环境,iOS还有两点对开发者格外具有吸引力:其一是机型少,开发者适配难度低 。第二,苹果闭源的系统使得盗版的风险几乎为零,再加上iOS用户更强的付费意愿,能够最大程度地保障开发者利益 。
也正因如此,很多游戏都会选择在iOS上首发,部分体量较小的开发者就干脆只在iOS上开发游戏 。
从在软件上作出的种种努力来看,苹果绝对是把游戏当成业务重要组成部分的,但让它和“游戏公司”这一称号无缘的原因,除了自己不开发外,还有iPhone在游戏上略有些尴尬的表现 。
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