苹果每年通过游戏赚的钱超过400亿?( 二 )
在游戏上屡屡“翻车”的苹果手机
需要承认的是,苹果很少宣传iPhone是一部“游戏手机”,但作为售价5000元起步的高端手机,它不该有明显的短板,用户对游戏有着更高的要求也理所应当 。并且处理器的提升也是每年iPhone宣传的重点,而在介绍处理器性能时,苹果也会用新款手游进行演示 。
理论上说,苹果A系列处理器性能独步天下 。根据国内外多家机构的测试结果,苹果的A14性能比起骁龙888、麒麟9000等同期旗舰处理器都有着不小的领先,甚至上一代的A13都能和友商打得有来有回 。
但理论性能只是参考,对消费者来说,实际表现才是最值得关心的 。今年,苹果的A14出现了严重的发热情况,在最高画质运行《和平精英》时,最高温度达到了48.8摄氏度 。发热带来的后果就是降频,而一旦降频,游戏的亮度、帧数等表现都会受到影响,也让人不禁想问自己是否真的买了一款五六千元的旗舰手机 。
这种问题也不仅存在于A14处理器上,从搭载了A11的iPhoneX开始,发热和降频就成了苹果手机的顽疾,也让iPhone的实际表现远没有像纸面参数那样“领先友商两代” 。
之所以会发生这样的情况,有人归结为芯片工艺的不成熟,有人归咎于基带外挂,还有人认为是iPhone双层主板的设计天生不利于散热 。但更深层次的原因,可能还是iPhone的设计理念 。
对于手机来说,轻薄、续航和持续性能释放是一道只能三选二甚至三选一的选择题,而苹果很明显优先选择了轻薄 。
以今年的最新机型为例,安卓旗舰的重量普遍在200克上下,而iPhone12仅重160克,iPhone12 mini更是只有133克 。
轻盈的机身加上苹果优秀的工业设计能力让iPhone12系列显得十分精致,这当然没有错,也是很多消费者持续购买苹果产品的理由,但为此付出的代价,就是续航和性能释放的牺牲 。
因此,真正能展现出A系列处理器游戏潜力的,其实是iPad,其中iPad mini还被称为最佳游戏机:它的机身没有大到难以握持,但同时又足够保证散热,让性能得以持续释放 。
但这样的选择,也让iPhone的产品理念显得有些割裂:一方面用上了理论性能最强的处理器,但处理器在多数情况下都无法满血运行,毕竟在手机上很少有比游戏更考验处理器性能的应用了,那使用这么强的处理器意义又何在呢?
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