1号风向 | 互联网尽头的元宇宙,究竟是什么?

“本期头条、二条、三条开启「元宇宙特辑」 。
头条:《实现「元宇宙完全态」 , 需要多久?》
二条:《1号风向|互联网尽头的元宇宙 , 究竟是什么?》(本文)
三条:《1号招聘 | 敲重点!泛元宇宙领域人才招聘 , 赶紧看过来!》
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【1号风向 | 互联网尽头的元宇宙,究竟是什么?】「元宇宙」这个词 , 源于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》 。该书描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字空间——「虚拟实境」(Metaverse) , 也就是我们所说的「元宇宙」 , 人们在这个世界里通过不受物理空间所阻隔的化身(avatar)相互交往 , 而所有一切都由代码组成 。
很多年来 , 《雪崩》中的科幻理念都是网络工程师们热烈追捧的对象 , 电影《头号玩家》等也对元宇宙做出了进一步畅想 。来到被称为「元宇宙元年」的2021年 , 从投资界到互联网行业 , 元宇宙概念受到极大关注 , 元宇宙究竟是什么?为什么能吸引资本纷纷涌入呢?
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图片来源:Road to VR
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元宇宙概念
其实关于元宇宙的定义 , 并没有一个标准答案 , 从不同角度切入 , 元宇宙的价值指向也有所不同 。
扎克伯格将「元宇宙」定义为移动互联网之后的下一代平台 , 它融合了虚拟现实技术 , 是由专属的硬件设备打造的具有超强沉浸感的社交平台 。
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图片来源:The Verge
而元宇宙对于阿里巴巴来说 , 则是允许商家自行搭建3D购物空间 , 让用户可以有一种云逛街的全新购物体验 。
元宇宙第一股Roblox则将「元宇宙」定义为一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界 , 用户在这里可以尽情创作内容 , 交流和成长 , 并且在招股书中以「身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明」等八个要素来描述这一虚拟世界 。
总而言之 , 元宇宙就像一个3D的互联网 , 在现实世界里需要受到很多物理限制的人们在元宇宙中可以获得第二种人生体验 。
元宇宙只是虚拟现实游戏吗?
有很多人在初次听到元宇宙概念时会联想到一些多人在线角色扮演游戏 , 甚至将二者概念混淆 , 比如很多年前火极一时的网络游戏《第二人生》(Second Life) 。这里借着二者的对比强调一下元宇宙的几点特质 。
首先 , 元宇宙应该像真实世界一样 , 是一个永恒存在的空间 , 不管用户如何更替 , 规则和制度如何迭代 , 也不论任何一个元宇宙系统开发公司的经营情况 , 元宇宙本身应该是客观存在 , 永不下线的 。
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图片来源:Naavik
其次 , 用户创造内容平台的搭建也是元宇宙要实现足够的沉浸式体验所不可少的要素之一 , 不仅仅是将游戏内资产和模式的呈现交由用户创造 , 元宇宙内海量的内容需求单单由项目团队开发是远远不够的 , 用户的创造力和生产力需要被大大激发 。