机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格( 二 )


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AMD有成熟的APU技术 , 再加上主机更简单的运行环境 , 所以你也不用担心它的性能释放 。
虽然性能比不上当时顶尖的显卡 , 但是由于主机平台优秀的优化 , 让PS4和XboxOne能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏 。
机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格
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最重要的是 , PS4的价格终于回落到了正常的399美元 。
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为什么是“终于”呢 , 因为PS3的首发价格是贵到离谱的499美元 , 那时候可是2006年啊 。。。
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托尼觉得PS3这么贵的原因 , 一是内置了蓝光播放器 , 二是因为索尼可能被英伟达给坑了 。这也是微软和索尼选择AMD的另外一个原因 , 之前的英伟达属实是有点不靠谱 。。。
【机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格】机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格
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其中微软是吃亏最早的 , 在2000年出头生产初代Xbox的时候 , 除了采用英特尔奔腾处理器之外 , 还有英伟达的GPU 。
结果在卖完第一批Xbox后 , 据说英伟达坐地起价 , 摆了微软一道 。。。等到了下一代Xbox360的时候 , 微软气得直接找IBM和ATI做处理器和显卡去了 。而ATI也在2006年被AMD收购 , 所以这也算是Xbox和AMD的第一次合作 。
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这事儿后来产生了一点连锁反应 , 微软因为把ATI抢走了 , 导致索尼PS3没得显卡用 , 只好找上了英伟达 。而根据前面英伟达的尿性 , 大家应该也猜到结局了 。。。英伟达没有给索尼用上当时最好的8800GTX显卡 , 而是基于7800GTX修改而来的RSXGPU 。
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而且据说这批显卡的良品率还出问题了 , 性能其实相当于再低一档的7600GT 。
最终 , PS3不仅没有满足预期的性能 , 价格也居高不下 , 不仅销量差点被Xbox360反超 , 整个部门甚至都差点倒闭了 。。。
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后来到了PS4时代 , 索尼和微软一样坚定地选择了AMD , 并用上了APU技术 。主机平台需要的 , 也正是这种成熟稳定、价格合适的方案 。
毕竟机器不赚钱 , 只是用来交个朋友的 , 真要赚钱还得靠游戏和软件服务 。
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再后来就到了我们现在熟悉的PS5和XboxSeriesX世代 , 这次两家没有再采用AMD的APU方案 , 而是直接用上了AMD定制CPU和GPU 。其中这两家的CPU和GPU都分别采用了Zen2和RDNA2架构 , 不过XSX的频率和浮点运算能力都更高 。
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两家的配置各有千秋 , 总结一下就是用的全是AMD , 性能也无愧于次世代的名号 。
最最重要的是 , 两家的价格都是499美元(国行3899元) , PS5数字版甚至只要399美元 , 这个价格能买到一台性能强大的游戏主机 , 实在是太划算了 。