《猫之城》新游评测:给美术的大哥大姐们磕个头,回去就让猫变身

今天咱们要说的游戏 , 有着炫酷的UI , 不同场景下有着不同的音乐渲染气氛 , 一场战斗有4个人出战 , logo里面含有猫元素 , 并且反派是通过操作人类的负面情绪给主角团制造麻烦 , 没错 , 它就是女神异闻......哦对不起说错了 , 是昨天正式上线以猫变猫娘为主题的新手游《猫之城》 。
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《猫之城》是由番糖游戏自主研发的一款猫拟人潮酷都市策略RPG 。说起来这款游戏还集合了不少二次元玩家们喜欢的点 , 像是未来都市主题RPG、猫娘变身等等 。但是游戏在开测之初 , 官方就受到多方玩家围攻 , 包括但不限于关卡数值设计、抽卡机制的不合理、养成系统的毛病 , 几乎被玩家们全方位否定 。虽然事后客服也说过会整改 , 但实际情况到底会是什么样呢?还是得玩过才知道!
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为了不浪费各位兄弟们的时间 , 我先说一下总结 , 如果体验过这款游戏后你是真心喜欢 , 那就无所谓了;如果你的空余时间比较多 , 想找一个二次元养成类游戏玩 , 那其它的游戏应该会比较适合 , 《猫之城》对于大部分正常玩家来说 , 都过于折磨了 。
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美术已经是二次元游戏的基础 , 连米哈游都得给自家美术跪下磕三个响头 , 更何况其它二游呢?所以在原画与开头op都有着不错的水平 , 角色设计也都十分顺眼 。进入游戏后 , 加载画面会一直提醒佩戴耳机会得到更好的体验 , 因为生怕自己错过了什么好听的音乐 , 所以我连忙就带上耳机加大音量 。在听过战斗曲、大厅曲跟OP后 , 我的第一感觉是音乐水平并不算特别出众 , 没有特别抓耳的点 , 好的地方就是比较耐听 , 突然要忙其他事时游戏开着也不会觉得嘈杂 。但不好的点是音乐风格是特意跟着P5走的 , 虽然曲子是原创 , 但印象分确实要扣了 , 除此之外对话UI除了换颜色外也十分类似 , 这里也要扣分 。
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其实这些内容总体情况都还好 , 基本上不影响实际体验 , 毕竟现在的玩家玩的游戏都不在少数 , 只要游戏本身做得好 , 都没有什么所谓 。玩家是这样想的 , 但官方似乎没有这么做 。从画面开始 , 到抽卡就结束是这个游戏大部分玩家的心路历程 。说实话我也玩过不少游戏了 , 对于卡池深度已经逐渐开始麻痹了 , 直到我看到这个游戏的抽卡是5000石头 , 60抽小保底180大保底 , 石头数量不是重点 , 重点是我没有石头 , 且除了新手池单金外 , 除了送的也没有再看见过金了 , 中间已抽50抽 , 而且新手福利的抽卡资源实在是不太给力 。还有大部分玩家反馈 , 新手池中只有4张初始金卡 , 基本上就是任选其一了 , 这要是普通玩家应该选择转生或者跑路了 , 官方真的不考虑把金概率上调?
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再说回战斗 , 系统本身还是有意思的 , 像是消消乐一样的回合制 。相同的技能卡会合体升级为更高的技能卡 , 当每使用一个角色的技能卡都能为该角色叠sp , sp满后能得到一张大招卡 , 玩法上有一定的创新性 , 同时auto的AI行动有一定程度优化 , 这些优点咱们是不能否认的 。但是数值又是一大问题 , 比如主线挑战 , 第一章自动挑战轻轻松松 , 但是第二章第一关 , 主力角色当场暴毙 , 敌方数据呈断崖式上升 , 而且还是个抗伤害的角色 , 跟战略已经不能搭上边了 , 所以战斗曲线还是有待优化 。同时角色动作的演出也比较尴尬 , 动作僵硬且特效不给力 , 看着还是怪尴尬的 , 这块建议可以跟《深空之眼》学习一下 , 或者参考动作天尊卡普空 。