没有想到,这么快就轮到游戏行业,央媒:警惕“精神鸦片”
该来的总是会来 , 只是谁也没有想到会这么快!
近日 , 《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》发布 , 俞敏洪哭了 , 辛苦了大半辈子的事业直接面临“猝死”的情况 , 教育培训正在成为过去式 。
而就在这份意见中 , 也提到了学生使用电子产品的情况 , 一定要适度引导 , 防止网络沉迷 。
当时就有网友表示 , 应该把网络游戏“一网打尽” , 因为“毒害”青少年 。
按理说 , 国家治理了学科培训、治理了互联网垄断 , 接下来治理游戏行业是很正常的 , 只是没有想到这么快 。
今天早上 , 央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》 , 文章深入调查了青少年游戏沉迷情况 , 指出有的青少年一天可能玩五六个小时的游戏 , 这非常不利于青少年的身心健康 , 平台必须对此加强监管措施 。
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此文一出 , 资本市场中的游戏概念纷纷大跌 , 其中腾讯盘中一度跌幅超过10% , 市值蒸发超过4000亿港元;网易港股盘中跌幅最大超过15% , 市值蒸发超过800亿港元 。
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游戏危害多严重?
为了搞清网络游戏对于青少年的影响有多大 , 经济参考报的采访人员随机选择了四川泸州蓝田中学作为调研地点 。
一共收到了1929份有效的问卷调查 , 调查显示 , 《王者荣耀》游戏最受欢迎 , 有47.59%的学生经常玩这款游戏 。在这些同学中 , 有11.66%的同学几乎每天都会玩网络游戏 。这些人中有53.91%每天玩1-2个小时 , 还有2.28%的学生每天可以玩5个小时以上 。
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以上的这些数据已经够吓人 , 然而该校一名8年级班主任则认为学生们有所保留 。因为他们班几乎所有人都玩游戏 , 60个人的班级只有20个人可控 , 其余的处于失控状态 。
有专家指出 , 2020年的疫情加剧了学生玩游戏的程度 。由于疫情的突袭 , 很多学生不得不在手机上学习 , 课间休息的时候 , 学生们很容易就会打开游戏玩一会儿 。
据统计 , 截止2020年 , 我国的未成年网民高达1.83亿 , 互联网普及率94.9% 。这意味着除了一岁以下的孩子外 , 几乎所有的未成年都是网民 。
而游戏恰恰就是这些学生们最主要的休闲娱乐活动 , 由于学生们自控能力较弱 , 很容易一玩就是几个小时 。更何况游戏里有很多好友排名的设置 , 容易引发学生的好胜心 , 最终处于失控状态 。由于绝大多数同学都玩游戏 , 不玩游戏的人很容易就会被孤立起来 , 这也是需要注意的现象 。
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学生沉迷游戏最心疼的当然是家长了 , 成绩下降严重 , 有可能连好的高中都考不上 , 这可怎么办?
为此 , 有个脾气暴躁的家长已经摔坏了好几个手机 , 然而孩子也同样脾气暴躁 , 甚至跳过楼 , 吓得家长再也不敢管 , 任其自然发展 。
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游戏行业增速吓人
腾讯多年来的声誉为什么不是很好?因为游戏是腾讯的主营业务之一 , 大约占了三成左右 , 其中很多是学生贡献的 。
2020年春节前疫情突袭 , 所有人都待在家里 , 除夕当天 , 《王者荣耀》的流水高达20亿元 。仅仅一个赵云的皮肤就卖了1.5个亿 , 网友感叹这就是印钞机啊!
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