没有想到,这么快就轮到游戏行业,央媒:警惕“精神鸦片”( 二 )
据智研咨询的一份报告显示 , 最近十年游戏公司数量增速明显 , 其中2019年一年就增加了6.5万家 , 堪称历史之最 。截止2020年底 , 我国游戏公司总数高达28万家 。游戏年销售收入高达2787亿元 。
为何每年都会有数万家公司进入游戏领域呢?
最主要的一个原因就是投入产出比实在太高 , 很多穷困潦倒的创业者会因为一款小热门游戏完成翻身 , 更甚者可能带领公司实现上市 。
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另外手机游戏市场增速很快 , 2020年手游销售收入为2096亿元 , 同比增长了32.6% 。
不过需要注意的是 , 游戏市场虽然前景广阔 , 但是留给其他公司的市场份额相对有限 , 因为腾讯和网易是这个市场的两个巨头 , 市场占有率分别为54%、15% , 两家公司加起来占了市场将近7成的份额 。
尽管游戏市场发展很好 , 经济观察报依然提醒这个游戏公司不要单纯追逐利益 , 而应该多一些社会责任感 。不要让未成年防沉迷系统成为一个摆设 。家长方面也同样需要起到表率作用 , 为孩子树立良好榜样 。
可能有人会担心游戏行业会步教育培训的后尘 , 因此想要退出游戏行业了 。在我个人看来 , 游戏行业不仅仅吸引了学生的关注 , 同样也有大量的成年人玩家 。这些公司一定会有技术手段建立起未成年防沉迷系统的 , 而教育培训行业的用户则100%都是学生 , 性质有较大不同 。
可以确定的是 , 游戏公司很难从小学生身上赚到钱了!
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用媒体思维全网覆盖 , 让产品销售慕名而来!
未来所有的商业竞争 , 都会聚焦在媒体传播上 。一家公司或一个老板 , 如果媒体思维短缺 , 注定会提前败下阵来 。
请记住:没有传播度 , 就没有认知度;没有认知度 , 就没有美誉度;没有美誉度 , 何来知名度!
【没有想到,这么快就轮到游戏行业,央媒:警惕“精神鸦片”】来源:胡华成
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