英伟达为元宇宙埋下伏笔,这个“宇宙”要爆发了吗?( 二 )


关于Omniverse , 知乎上有人给出了三个评价:一是可以实现用户和应用软件之间的实时协作 。特点二能给用户带来实时的速度 , 离线工作的质量 。特点三是可以在任意NVIDIA RTX GPU上运行 , 从而可以RTX 技术助力模拟现实情景 。只需构建模型一次 , 即可在任意地方渲染 , 在任何设备上实现NVIDIA RTX渲染的逼真度 。
事实上 , 英伟达的Omniverse并不是这个月才问世 , 在2020年12月16日举行的RTX30系列显卡的厨房发布会上 , 英伟达就宣布Omniverse平台开始公测 。插一句话 , 黄仁勋那时就喜欢把发布会放在厨房举行 。
在今年4月举行的GTC大会上 , 黄仁勋再次介绍了当时正在公测的Omniverse , 并透露将于今年夏天正式商用 , 现在看来 , 黄仁勋没有食言 。黄仁勋特别表示 , 这是一个面向企业的设计协作和模拟平台 , 是全球第一个可以让处于世界各地的3D设计团队跨多个软件套件工作 , 并在同一共享虚拟空间中进行实时协作的技术平台 。“Omniverse 旨在创建共享虚拟 3D 世界 , 就像尼尔·斯蒂芬森在上世纪90 年代早期的小说《雪崩》中所描述的科幻虚拟空间 。”黄仁勋说 。而当时包括宝马、Foster建筑事务所和WPP传播集团等拥有全球人员结构最复杂的设计团队 , 已经对Omniverse Enterprise进行了早期测评 。
这样看来 , 未来这个3D仿真模拟协作平台不仅会优化创作者的工作流程 , 还将赋能千行百业实现实际和协作的变革 。
在8月10的发布上 , 英伟达的Omniverse有几个新的元素变化 , 其一 , 和时髦的元宇宙概念“粘合” , 以前只是称自己为3D模拟仿真协作平台 , 现在是元宇宙平台 , 全球首个元宇宙平台 。著名作家、顾问兼Jon Peddie Research创始人Jon Peddie给出的评论是:许多公司一直在谈论元宇宙这个话题 , 但NVIDIA是少数几家真正实现其承诺的公司之一 。NVIDIA对各类设计师的需求有着更加广泛的了解 , 并为他们提供许多可以免费使用的工具 。NVIDIA Omniverse平台首次在一个共同的虚拟空间中实现了真正的协作式创新 , 这可能会改变几乎所有行业 。其二是与Blender集成 。Blender是全球领先的开源3D动画工具 , 现在该工具将加入通用场景描述(USD)支持 , 使艺术家能够访问Omniverse制作流程 。其三是与Adobe集成 。Adobe正在与NVIDIA合作开发一个为Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件 , 为Omniverse和Substance 3D用户提供全新素材编辑功能 。
和各类创作工具集成做大生态 , 是Omniverse成为真正元宇宙大平台的重要和关键一步 。目前 , 已经集成进来的创作类工具、设计工具包括 , Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC的Onshape?、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等 。
从目前的用户来看 , 英伟达给出的数据是 , 现在SHoP建筑事务所(SHoP Architects)、《南方公园》(South Park)制作工作室和洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等500多家公司的专业人士正在评估该平台 。自去年12月发布公测版以来 , 已有超过5万名个人创作者下载了Omniverse 。
英伟达曾经因为人工智能抢先一步 , 乘风而上 , 市值超过了英特尔两倍 , 现在英伟达能不能够搭上元宇宙的这个新风 , 扶摇再上 , 我们等待时间给出答案 。
英伟达为元宇宙埋下伏笔,这个“宇宙”要爆发了吗?
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来源:中国电子报