中国具备数字经济巨大优势(科技名家笔谈)( 三 )


“Web3.0”是对“Web2.0”的改进 , 其特点和优势显而易见 。那么 “Web3.0”未来一定会成为主流吗?对此 , 笔者的回答是否定的 。主要原因在于 , 一方面 , “Web3.0”环境下 , 所有网络用户都是匿名的 , 这会带来监管和治理难题 , 完全去中心化还可能带来金融风险;另一方面 , 区块链、数字水印等技术并不是免费的 , 除了少数群体 , 例如网络游戏玩家愿意为自己的网络装备认证 , 真正愿意为此支付成本的网络用户比例是很低的 。因此 , 笔者认为 , “Web3.0”不会是很多人的“刚需” , 至少不会在大众中普及 。
元宇宙更多是商业符号
数年内不具备技术能力
元宇宙时下风头正劲 , 众说纷纭 。笔者认为 , 元宇宙与我们所熟悉的数字孪生刚好相反 , 后者是把现实空间映射到虚拟空间 , 而前者是将人类的想象延伸出的虚拟空间加载到现实空间 , 模糊了虚拟与现实的界限 。
“元宇宙”这个词更多只是一个商业符号 , 它本身并没有什么新的技术 , 而是集成了一大批现有技术 , 其中包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等 , 并且对这些技术的要求很高 。从目前来看 , 这些技术的发展水平无法满足元宇宙的需要 , 实际上 , 即使再经过数年发展 , 也难以满足 。
比如 , 在带宽方面 , 元宇宙提出的要求是很“苛刻”的 。如果说单纯虚拟现实、增强现实这类场景 , 5G的带宽就可以提供支持 , 那么如果涉及虚拟现实、增强现实、混合现实以及全息影像、感官的互联等高阶的应用 , 5G是无能为力的 。实际上 , 元宇宙可能同时承载上千个并发数据流 , 数据吞吐量可能达到TB(太字节)量级 , 只有将来的6G才能满足 。
元宇宙主要面向消费类的应用 , 包括沉浸式文旅、高体验游戏、感官互动等 , 未来还会扩展到数字创意设计、开发平台、虚拟办公空间等 。但是从商业模式上来看 , 元宇宙与社交媒体和虚拟现实、增强现实相比 , 没有发生什么根本的变化 , 而且只是小众市场 。
通信技术三大定律仍然成立
互联网仍是数字经济主导力量
今天的互联网呈现出不同于以往的特点 , 但通信技术的三大定律即摩尔定律、梅特卡夫定律、吉尔德定律依然成立、有效 , 继续推动互联网创新发展并赋予了数字经济高创新性、长渗透性和广覆盖性的显著特点 , 继续承担推动数字经济发展主导力量的角色 。
根据摩尔定律 , 集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍 。换言之 , 处理器的性能大约每两年翻一倍 , 同时价格下降为之前的一半 。摩尔定律提出以后的几十年间被不断验证 。虽然有人认为 , 摩尔定律难以持续下去 , 但是从目前来看 , 技术不断创新可以使摩尔定律总体上依然保持 , 继续驱动数字经济的高创新性和高增长性 。
梅特卡夫定律认为 , 一个网络的价值等于该网络内的节点数的平方 , 而且该网络的价值与联网的用户数的平方成正比 。也就是说 , 网络用户越多 , 该网络的价值就越大 , 表现为网络经济的高渗透率 。
吉尔德定律提出 , 在未来25年 , 主干网的带宽每6个月增长一倍 , 12个月增长两倍 。其增长速度是摩尔定律预测的CPU增长速度的3倍 , 并预言将来上网会免费 。这实际上反映了数字经济一大特点 , 即边际成本能够大幅下降 , 表现为数字经济的广覆盖性 。
对照上述定律 , 我们会发现 , 中国具备发展数字经济的巨大优势 。作为世界上人口最多国家之一 , 中国宽带渗透率已很高 , 覆盖到所有乡镇并将进一步提升 , 造就了广阔的数字经济市场空间 。不仅如此 , 网速也大幅提升 , 固网宽带的平均下载速率和移动网络平均下载速率都居世界前列 。依托先进的公共网络基础设施 , 无需自建内网 , 中国企业就可以实现数字化转型 。这些优势助力中国数字经济的发展能够以全世界最低的成本获得最大的回报 。