腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?


腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?
文章图片

文章图片
腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?
文章图片

文章图片
今天 , 腾讯发布的财报显示 , 2021年上半年 , 腾讯控股有限公司总收入为2736亿元 , 同比增长23% , 经营盈利达856亿元 , 同比增长17% 。其中 , 基本盘之一的游戏收入占总收入比重31% , 同比增长12% , 微信的活跃用户数及参与度进一步提升了3.8%至12.51亿 。
腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?
文章图片

文章图片
过去的20多年 , 腾讯从一个桌面即时通讯工具进化成为一个庞大的数字帝国 , 源于其守住了流量的入口 , 秉持“连接一切”的发展逻辑 。截至目前 , 腾讯各个维度的业务都呈现欣欣向荣的发展态势 , 但有时荣光与天花板往往存乎一线 , 增长红利触顶的危机感 , 让腾讯不得不努力地探索 , 撑起腾讯帝国未来十年增长的支柱究竟是什么?
腾讯公司CEO马化腾给出的方向是“全真互联网” 。在这个被扎克伯格称作“元宇宙”的概念中 , 手握“连接”利器的腾讯能否依然所向披靡?在腾讯主要业务单元中 , 哪个最能成就马化腾心目中的“元宇宙”呢?
传统互联网:得流量者得天下
“连接一切”是腾讯称雄十年的基本逻辑 。
腾讯公司2021年第二季度财报显示 , 微信及Wechat合并活跃账户数达12.51亿 , 通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍;QQ方面 , 移动终端月活跃账户数为5.91亿 , 为满足年轻用户对于沉浸式社交及娱乐体验的需求 , 腾讯公司丰富了视频内容制作及视频聊天中的“增强现实”(Augmented Reality)摄影效果 。此外 , 在新兴品类不断推出自研游戏的情况下 , 腾讯游戏收入达430亿元 , 同比增长12% , 占据总营收的31% 。
社交和游戏是腾讯的底气 , 也是腾讯“聚人气”的流量大本营 。从1999年诞生的QQ , 到微信/微信支付、企业邮箱、腾讯视频 , 以及各类手游……各类产品成为连接载体 , 基于“连接一切”的“在线生活” , 构成了腾讯的基本战略以及核心竞争力 。
腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?
文章图片

文章图片
移动互联网时代 , 腾讯打过两场硬仗 。第一场“战役”——3Q大战 , 发生在消费互联网时代 , 腾讯因此推出“开放平台”战略 , 提出“合作伙伴是腾讯的另外半条命” 。另一场“战役”则发生在三年前 。彼时 , 今日头条、抖音等信息流与短视频产品崛起 , 让腾讯流量大本营面临挑战 。
对于腾讯 , 这两场战役不得不打 。当互联网之战进入存量竞争 , 增长成为包括腾讯在内的互联网巨头需要共同面对的难题 。腾讯一方面要捍卫自身在移动互联网时代的核心地位 , 另一方面也要开放生态 , 寻找新增长点 。
三年前腾讯提出要“拥抱产业互联网”时 , 当时外界并不看好这个没有toB基因的互联网公司 , 腾讯何去何从 , 需要给自己以及掌握着自己半条命的合作伙伴们一个答案 。
“当企业面临市场变化和时代大考时 , 一个最基本的战略逻辑 , 就是顺‘势’而为 。既要看清市场大势 , 又要发挥自身优势 , 有所为有所不为 。”腾讯公司高级副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生坦言 , “在很多业务领域 , 我们都会选择做好服务这一层 , 适配各种硬件系统 。我们不会造手机、也不会造车 , 但不论在什么手机和汽车里都可以找到我们的服务和应用 , 因为‘连接’才是腾讯的核心 。”