腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?( 二 )


腾讯发布财报:最高光时也是天花板处,未来谁能成就它的“元宇宙”?
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汤道生举了一个例子 , 腾讯帮助服装行业的店员通过数字化工具做线上经营 , 会把库存等系统打通 , 通过微信小程序、支付、扫码等服务终端用户的能力把线上运营与线下客户进行连接 , 在云—端之间形成强大的互动效应 。
就在马化腾提出“拥抱产业互联网”的两年后 , 去年12月 , 他又在面向公司内部的年度特刊《三观》中 , 提出了一个业界前所未闻的全新概念——全真互联网 。
“六年前 , 我们提出 , 腾讯要做连接器 , 不仅要把人连接起来 , 也要把服务与设备连接起来 。疫情期间的特殊经历让我们更进一步认识到连接的价值 , 一切的技术最终都要服务于人 。继续深化人与人的连接 , 服务与服务的连接 , 让连接创造价值 , 这是我们不断进化的方向 。”马化腾说 , “现在 , 一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 。”
透过腾讯的构想 , 背后的逻辑又一次变得清晰:“掌握流量”是腾讯发展业务不变的底色 , 腾讯“连接的价值”将在马化腾笃定的下一代互联网中延续 。
全真互联网:希望扼守新入口
过去的很多年里 , 互联网一直被认为是虚拟世界 。无论是线上社交、游戏 , 还是购物 , 难以打破虚拟世界和现实世界的界限 。当互联网变得“全真” , 用户将不用再凭借想象 , 就算网购也如走进实体店一般 , 得到全面入微的“全真体验” 。
无独有偶 , 大洋彼岸的Facebook公司也提出了一个类似的概念——元宇宙 , 并迅速响彻业界 。Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格今年6月公开表示 , 该公司的未来规划远不止是社交媒体 , 而是筑造一个元宇宙 , Facebook希望用5年时间打造一家元宇宙公司 。
扎克伯格似乎比马化腾更为“激进”:“我们在人们现在使用的社交应用中所做的所有工作 , 都能直接在构建社区和培养创作者方面为这个愿景做出贡献 , 目前Oculus已经验证出显示、交互、云/三大模块 , 适配游戏/视频/社交/三大场景 。我们有理由相信 , 元宇宙将围绕这三大应用场景构建 。”
为何两家互联网巨头不约而同地预言并瞄准下一代移动互联网的新业态?独立互联网分析师马继华告诉《中国电子报》采访人员 , 对于社交和游戏公司来说 , 他们希望借助全真互联网/元宇宙的概念深入到教育、娱乐、生活甚至工作多场景中 , 将人们现实中的活动转移到虚拟网络中 , 这样可以扩大其社交“连接一切”的产业价值 , 大大提升社交和游戏行业的天花板 。
此时 , “连接一切”能为腾讯带来多大的价值?在兴业研究策略团队看来 , 社交生态不仅是一个连接器 , 腾讯强大的用户黏性带来持续不断的变现能力 , 在未来更会成为演化成为现实与虚拟世界的入口 , 小程序、视频号与云业务是这项转化的重大推手 。
单仁资讯集团董事长、央视凤凰特约评论员单仁指出 , 用户不是一个简单的数据 , 而是有着真正的体验和感官 , 实现生产或者消费流程的再造 。马化腾之所以提出“全真互联网”这个观点 , 是因为出于内容战略和公司战略的考量 , 内容展现形式已经从文字逐步发展到视频直播 , VR更会成为下一个主流内容展现形式 , 比起移动互联网时代更加丰富立体 , 突出一个“真” 。而这个“真”的意思就是突破了“连接”的物理形态 , 在“全真互联网”中 , 腾讯可以借助于微信、游戏的基础功能、设计能力和连接能力 , 将线上线下的用户高度融合 。