助开发者梦想照进现实,Ohayoo游戏创意大赛获奖名单公布( 二 )
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拓宽赛道 , 延展更多可能
从去年宣布要做“爆款孵化器”以后 , Ohayoo选择主动慢下来 , 帮助更多开发者做精品 。
游戏创意大赛 , 正是Ohayoo实现“爆款孵化器”目标的关键一环 。能够看到 , 此次大赛涌现了许多题材新颖的作品 , 如科幻题材 , 便是此次大赛的主要赢家 。
本届大赛共有3款科幻游戏获奖 , 其中银奖1款、铜奖2款 。获得银奖的《群星的远征》是科幻游戏当中少见的外星殖民题材 , 游戏将射击、经营等元素糅合到了一起 , 体验上更加张弛有度 。
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获得铜奖的《银河六侠》 , 同样在三消和RPG , 以及轻度模拟经营之间做了融合 。不仅如此 , 游戏在三消层面还引入了更多创意设计 , 包括引入Boss战等 , 较好地提升了产品的表现张力 。
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另一款铜奖科幻游戏《末世:51号地堡》 , 则实现了更庞大的故事结构和玩法内容 , 科技、生产、战斗各系统应有尽有 , 内容丰度远超一般的休闲游戏 。
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观察上述产品不难发现 , 获奖的几款产品虽属休闲游戏 , 但均有不定程度的中重度化表现 。
休闲游戏特征在于主线清晰、体验简单 , 玩家能够快速获得正反馈 , 也就是俗称的“爽感” , 然后奔赴下一款游戏 。
玩家流动性强 , 导致有志于留住玩家的开发者 , 会持续尝试提升品质和玩法内容 。最终使得 , 休闲游戏中重度化成为一个不可避免的过程 , 因为其本质是休闲游戏的精品化 。随着市场的壮大 , 短平快的同质化的内容会渐渐被淘汰 , 玩家需要更多、更好、更新鲜的产品 。
不过 , 单纯将中重度游戏系统搬至休闲游戏当中只是适得其反 , 尝试融合不同休闲 , 并围绕差异化题材做高质量包装 , 就成为了得到创意激励的开发者的新选择 。
比如此次大赛脱颖而出的几款产品 , 就让3A游戏中的常客“科幻” , 也能借助休闲游戏的平台“飞入寻常百姓家” , 达到用户低门槛体验高质量内容的诉求 。
有趣的是 , 《黑白魂刃》《M531》两款铜奖获奖产品 , 则选择从动作、卡牌两类玩法做精简 , 让中重度游戏也能受到休闲玩家的喜爱 , 同样让我们看到了休闲游戏赛道拓宽后的更多可能性 。
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《黑白魂刃》
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《M531》
多维度支援 , 做行业种树人
去年中国游戏产业年会上 , Ohayoo休闲游戏总经理徐培翔指出 , 作为行业领先的休闲游戏平台 , Ohayoo要推动整个休闲游戏生态的健康发展 。
在与GameLook的一次交流中 , 徐培翔又形象地用“种树人” , 来比喻Ohayoo期望让休闲游戏生态可持续繁荣的使命与愿景 。
在一线评委专家的专业指导下 , Ohayoo游戏创意大赛希望发现和孵化一批具有潜力的创意产品 , 帮助开发者解决从立项、研发到测试、发行的全成长过程中遇到的各种问题 , 使小团队也能做出好玩的精品游戏 。
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