元宇宙是个什么鬼?( 二 )
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(来源:Roblox)
有业内人士表示 , Roblox之所以还使用原始的像素画风是受制于技术限制 。游戏开发者需要具备较高的底层技术 , 才能相对应地降低玩家创作的难度 。
“现实生活中 , 一滴水的落下、一片树叶的枯萎、光影的变化都是自然而成的 , 但在游戏中要达到高保真的场景渲染 , 则需要极高的软硬件技术来设计编排 。”一位从事人工智能技术的相关人士告诉GPLP犀牛财经 。
在真实场景渲染方面 , 前不久就有一则消息在科技圈“刷屏” 。
8月12日 , 英伟达公开了 4 月 GTC 发布会的幕后纪录片 。原来 , 在发布会上的演讲视频中 , CEO黄仁勋及厨房场景是由计算机生成的 。
“黄仁勋骗过了全世界”相关话题 , 一度冲上微博热搜 , 网友惊呼“如此逼真的黄老板竟然不是活人” 。
不过 , 随后英伟达即表示 , 虚拟人只出现了14秒 , 其他部分全部为真人演讲 。
为了这14秒 , 英伟达对黄仁勋进行了一次全身的 3D 扫描 , 以数千张照片为基础进行建模 , 此外还找了专门的演员 , 学习模仿黄仁勋过往演讲的肢体语言 , 而后经过了长达8小时的动作捕捉 。
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(来源:英伟达演讲视频)
因此 , 要在游戏中达到电影里的效果 , 需要投入大量的资金 。
财报显示 , Roblox目前仍处于亏损状态 。2020年 , 该公司的营业收入为9.24亿美元 , 净亏损为2.53亿美元 。
Epic Games创始人Tim Sweeney曾表示 , “‘元宇宙’并不是一个公司能做的事情 , 不是一个公司的产品或者收入来源 。它是一种大众参与式的媒介形态”。
“目前所谓的‘元宇宙’创业公司大部分都是伪命题 。”一位投资人向GPLP犀牛财经表示 , “真正的‘元宇宙’距离我们还有很远的距离 , 现在所谓的‘元宇宙’游戏公司 , 基本都是蹭着热点概念的换皮游戏 , 割的都是‘元宇宙’信徒韭菜 。”
海比研究院院长曹开彬认为 , “元宇宙”的设想刚刚出炉 , 估计还需要10年左右的时间才会逐步成型 。
或许 , 随着科技的高速发展 , “元宇宙”或将成为互联网的另一片“绿洲” , 但在人类踏上这块新大陆之前 , 开发这片宇宙还面临诸多挑战和困难 。
毕竟 , 毁掉一个建立在计算机和网络系统之上的“元宇宙” , 似乎比毁掉人类宇宙更加容易一些 。
(本文仅供参考 , 不构成投资建议 , 据此操作风险自担)
来源:GPLP
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