死或生6怎么打出浮空效果,浮空机制分析及连招技巧
《死或生6》使用浮空招式成功后可追加攻击,但击中目标后并不是100%能浮空,可能大家还不明白是怎么回事,下面是小编分享的《死或生6》浮空机制分析及连招技巧,为各位一一分析。
浮空种类
1.打击技浮空
2.投技浮空
3.返技浮空
4.场景触发浮空
5.飞行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必杀架式2P等,以后可能还会有新的)
6.嘲讽技浮空(本质上可以归类到打投返几种情况里去,目前我没发现嘲讽浮空的,以后可能有)

目前来看,2345的情况比较固定,简单的说投技和返技本身就设定好了能不能浮空连一套,有些投技/返技就是一个固定伤害,有些投技/返技则是把对手扔到空中,自己决定接下来怎么连招。目前我没有发现,在投技和返技中,俗称的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),会导致本身不能浮空的投技/返技变成可浮空。如果有大佬们发现了可以补充一下。所以本次重点就是打击技的浮空原理。
打击技的浮空种类
1.不需要前置条件击中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。
2.本身有浮空效果,但是要满足“一定条件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是这种情况,非HI COUNTER STRIKE状态,非打康状态)。
3.在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。
目前来看DOA6打击技浮空情况基本上是这三种,第一种情况没什么好说的,所以本次重点研究第2种情况,和打康HI COUNTER STRIKE状态的第3种情况。
那么现在就是要探讨第二种打击技浮空的“一定条件”是满足什么条件
进入练习场模式,打开招式资讯表,可以看到会心损伤这个指标,在DOA6里,这个指标跟浮空有关系。我们一步一步来看。
1.首先要进入会心损伤状态,需要用能打出critical hit效果的招式击中对手(doa6里打康状态一般称之为hi critical hit),也就是打出硬直,这时候就看到会心损伤变成了0/26。拥有CH效果招式击中的第一下,会将对手进入会心损伤状态。很多普通招式打不出会心损伤效果,即打不出硬直(减帧或0帧),比如很多人的站P,站PP。
2.进入会心损伤后,要在对手自然恢复之前进行连击,简单的说,就是追击的招式起始帧数不能太长,否则对手恢复正常状态了。这一点稍微有格斗游戏经验的都知道,不多说。
3.重点:进入会心损伤后,每个招式打中对手会增加会心损伤值,最多26.那么有以下一般结论:
★假设连续两招之间使用的招式不同,那么进入会心状态后,造成会心损伤值超过26(至少27)的那一下如果是浮空技,那么对手将浮空。如果这一下不是浮空技,那么对手将后倒/击退/击飞等等。
下面对这个结论进行解释说明:
解释说明1:为什么要强调“两招之间使用的招式不同”?因为连续两次同样的浮空技击中对手,无视会心损伤值直接浮空。以无与伦比宇宙最可爱的玛丽罗斯为例:例1:无论是连续两次9K,214P,8K对手会直接浮空。例2:玛丽出8k进入会心状态,连续两个9K,第二个9K时会浮空(即使此时会心损伤没有超过26)。简单的说,无论何时,同一招浮空技连续两次击中对手一定浮空。
解释说明2:在会心状态时,如果是连续两次相同的非浮空技击中对手,对手也会直接后倒/击退/击飞,无法浮空。比如打出硬直后,连续使用两个站P,或两个3k等。即使会心计数器没有超过26.简单的说,会心状态时,同一招非浮空技连续两次击中对手一定会结束会心状态,无法浮空。
解释说明3:很多浮空技能会心损伤直接超过26的,只要进入会心硬直状态,用了这种浮空技就直接浮空。比如无与伦比宇宙最可爱玛丽罗斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了这几个招,直接浮空。反例是无与伦比宇宙最可爱玛丽罗斯的9K,用一次会心伤害是10(本作会心损伤值其实也有伤害修正,这里提一下),需要两次或送对手上天。例3:玛丽出8K进入会心状态,然后P,9k,P,9k。第二个9K送对手上天。
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