死或生6怎么打出浮空效果,浮空机制分析及连招技巧( 二 )


解释说明4:死或生6代新加入的S技具有打击技属性,也遵循这个理论,超过会心损伤26的S技那一下会送对手上天。
打击技第三种情况的浮空
就是在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。
重点:以打康HI COUNTER STRIKE状态进入会心损伤后,这时候可以看到会心损伤值变成了0/39,打康状态,每一招的会心损伤值也上升了。结论大体上与第二种情况一样,但是也发生了一些细微的变化。那么有类似的一般结论:
★假设连续两招之间使用的招式不同,那么以HI COUNTER STRIKE进入会心状态后,造成会心损伤值超过39(至少40)的那一下如果是浮空技,那么对手将浮空。如果这一下不是浮空技,那么对手将后倒/击退/击飞等等。
下面对这个结论进行解释说明:
解释说明1:重点:与普通状态不一样的是,在普通状态下会心损伤值超过26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE时会直接浮空。例5:对手投,玛丽无论是7K,214P,8K击中对手都会打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通状态下会心损伤值是10,没有超过26,在打康状态下会心损伤值是15,无法直接打康浮空。例6:对手投,玛丽9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使会心损伤值超过了39,导致浮空。
解释说明2:除了上一点说明的不同外,其他情况打康状态规律也和普通会心状态一样。连续两个浮空技会直接浮空,连续两个非浮空技会倒地等等
打击技浮空情况总结
详细的说了那么多,现在用简洁的方式将DOA6的打击技浮空种类总结一下。
1.直接浮空技,击中就浮空,无条件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。
2.在普通会心状态下使用即浮空,在打康状态下直接浮空的浮空技。如:玛丽8k。
3.在普通会心状态下会心损伤值超过26那一下击中对手,在打康状态下会心损伤值超过39那一下击中对手导致浮空的浮空技。如:玛丽9K。
4.任何情况下连续两次同一招打击浮空技击中对手都将直接浮空。
浮空高度问题
DOA6删除了5代中会心等级关于浮空高度的影响,那么本代浮空高只受:浮空技本身,对手体重,是否打康hi critical hit这些因素的影响。对手体重更轻加上打康会导致浮空高度更高。另外,场地地面是否平整,两个人的高低站位差也会影响浮空连和连技。
更多相关内容请关注:
【死或生6怎么打出浮空效果,浮空机制分析及连招技巧】