同样是3A大作圣歌VS全境封锁2 只能选一个你选谁?
【同样是3A大作圣歌VS全境封锁2 只能选一个你选谁?】由著名角色扮演游戏开发商Bioware制作,美国一线游戏大厂EA发行的3A级别大型多人在线动作角色扮演游戏《圣歌(Anthem)》于不久前的2月21日正式上线。这个开发历时6年的游戏自从公布之初就吸引了不少玩家的眼球。
游戏在最早的实机演示中向玩家展示了游戏精美的画面,丰富的生态,主角身着像钢铁侠一样的机甲在庞大的地图中自由飞行探索,使用各种高科技装备与敌人战斗。
笔者怎么说也只算是半个机甲迷,就连我在看到这种画面时多少有一些心动。
游戏《圣歌》首个实机演示画面
半年后,法国著名游戏公司育碧也公布了旗下射击类角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》的正统续作《全境封锁2》。似乎是为了叫板《圣歌》,《全境封锁2》的发售日定在了《圣歌》发售的半个月之后。两款游戏同是第三人称射击模式的角色扮演游戏,看起来两家这场仗是非打不可了。
游戏《全境封锁2》
《全境封锁2》也已经在半个月之前顺利发售。那么时至今日,这场战争的胜利最终花落谁家,我们一起来了解一下。
生不逢时的《圣歌》
笔者有幸参加了《圣歌》发售前的主机板游戏测试,来说一下笔者自己的游戏体验。
在进入游戏后我的第一个感觉就是“画面真不错”。游戏在画面表现力上有着堪称本时代第一梯队的质量,依靠“寒霜”引擎的强大性能,游戏不论是风景还是游戏材质还是角色装甲的建模都是非常可圈可点,堪称画面党的福音。
游戏的操作手感尚可,在笔者玩了一小段时间之后就出现了一种强烈的既视感:“这不是隔壁家动视的《命运》吗?”,除了在视角上有着本质的区别以及《圣歌》动作性与立体性更强以外,手感和《命运》相差无几。不过在战斗系统上,《圣歌》与《命运》还是有挺大的差距,在《圣歌》的战斗中有一个独特的连击系统,连击系统讲究各种伤害属性的搭配,打出一定的组合即可出现连击效果,连击效果可以对敌人造成大量伤害,并且战斗在打击感以及华丽程度上也是十分优秀。
总体上来看,游戏的整体模式更接近开发商Bioware以前的经典游戏《质量效应》,并且在RPG方面更像是《命运》与《全境封锁》的结合体。
游戏《命运2》
而有关《圣歌》的优点,也就到此为止了,接下来我们来说一下《圣歌》在哪些方面有所不足。
同样是在测试版当中,笔者碰到的最多的情况就是游戏会经常读条。游戏中玩家的主要活动区域就是城镇和野外的开放世界。出城回城要加载,给机甲换装备要加载,在野外进入地洞区域要加载,组队时掉队会加载,甚至是任务结束结算时也要加载,这个情况着实是非常影响游戏的游玩流畅度。
笔者在游戏发售后有借朋友的账号体验了一下游戏的正式版内容,这个问题在正式版依旧没有得到解决。游戏的开发商Bioware表示游戏早在2013年就早早立项开发,可是在《圣歌》的正式版游戏中内容却少的可怜。主线任务流程极短重复度极高,副本也只有三个,其中一个还是最终BOSS,所有的主线流程差不多7个小时就能全部完成。
同时,要知道Bioware此前可是做《博德之门》、《龙腾世纪》这些向来以游戏的剧情为卖点的游戏为主,而在《圣歌》中,游戏剧情可谓是与游戏内容略有脱节,并且对话种类也不多,还将最难理解的部分放在了游戏流程的最前面,使得多数玩家有看没有懂。
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