同样是3A大作圣歌VS全境封锁2 只能选一个你选谁?( 二 )



游戏《质量效应:仙女座》
综合来看,《圣歌》在首发阶段几乎是以一个半成品的姿态出现在玩家面前,游戏的平衡性与优化也缺少打磨,就这个质量你说你开发了六年谁也不会相信,当然不排除中途推翻重做的可能。在游戏正式发售后,各家媒体纷纷打出了将将及格甚至是不及格的评分也丝毫不觉得奇怪。
同时在游戏即将发售之前又偏偏赶上了同是一个老东家的《Apex英雄》的发布,很快《圣歌》就被《Apex英雄》的热度盖了下去。Bioware表示在未来游戏还有更多的更新计划,但能否顺利的挽回玩家的口碑,现在下结论也为时尚早。
“自古二代出神作”的育碧
说完了《圣歌》,我们再来说说同类型同时期的《全境封锁2》。《全境封锁》在一代发售时就成为了育碧旗下单度销量最高的游戏,尽管在游戏在首发版本是同样有着内容匮乏,游戏体验差的情况,也是因此饱受诟病。但在经过了一年多的不断更新与改良之后,也逐渐走向正轨。
游戏《全境封锁2》
在吸取了前作的教训之后,时隔三年之后,《全境封锁》以全新的姿态回到了玩家的视野中。起初在《全境封锁2》公布时,有不少玩家表示感觉好像一代的“大型DLC”;同样,笔者也参加了游戏的限量测试与公开测试。
笔者所谓一个《全境封锁》的老玩家,在刚接触《全境封锁2》时,确实感觉与前作没有什么区别,比较直观的区别可能就是射击手感有变化和游戏画面比前作更鲜艳了;但在玩了一段时间之后,确实能明显感觉出来。游戏无论是系统还是战斗模式甚至是敌人AI,都绝对不是一个DLC就能解决的问题,游戏明显比起前作有着十足的进步。
游戏《全境封锁》
游戏的主线精彩,支线也不怎么重复,特别是在满级之后就完完全全变成了另外一个游戏,都给了我这个老玩家十足的惊喜。育碧这次充分吸取了前作失败的经验并且接纳了许多玩家提出的意见,扎扎实实地做了一款非常不错的游戏。游戏在首发时就拥有相当高的完成度和非常丰富的内容,虽然称不上神作,但育碧这次也确实通过实际行动获得了媒体与玩家的口碑双丰收。
结尾
显而易见的,这场战斗是《全境封锁》赢了,然而《全境封锁》赢的不容易,《圣歌》也输得不冤枉。毕竟《圣歌》是开发商首次尝试该类型的游戏,难免会有些设计方面上的不足。而《全境封锁》也是靠牺牲了前作,用血的教训才换来了新作的成功。
我们还是希望《圣歌》能在后续像曾经的《全境封锁》一样步入正轨,毕竟《圣歌》的底子也确实不错,究竟这两款游戏未来的发展会如何,我们还得拭目以待。