战双帕弥什开服炸服畅销榜既然第三(战双帕弥什畅销榜第三相关内容分享)( 二 )


由于事态已经失控,游戏制作人在当天晚间进行了紧急直播,回应了一整个事件中的玩家疑问并给出了新的补偿方案。

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但是事情还没有结束,在官方直播并决定在全服发放永久自选S角色包,以及纪念皮肤之后,游戏内的公告又出了问题。
这次原定“针对受事件影响的用户发放皮肤”的公告内容,更改为“对全服在事件期间内注册的用户发放皮肤”,更改公告的动作仅在很短的时间内完成,不过还是引起了大量玩家的不安和吐槽。

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到了第二天,有关《战双帕弥什》的负面舆论依旧在增加。比如由于有用户反应游戏抽卡概率过低,于是B站有UP主直播测试强氪卡池,抽了1200发。
但得到的结果是,这120发十连中几乎每一发都是小保底,算上必得S的大保底也仅出了25个S级(最高级)角色。该UP主对这款游戏氪金的态度,也从乐观转向“除非很壕否则不建议重氪”。

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在B站,各大手游直播抽卡是一直以来的习俗,类似的海测手法,是检测概率真实性的比较公认的手法。于是针对这个直播中的抽卡事件,有关概率讨论也一直在激化,不少用户深入分析了这一现象的出现概率,并给出了他们认为合理的真实概率,大都低于官方给出的概率数据。

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仅截取了部分数据推导过程
随着事件的持续发酵,《战双帕弥什》就像这样在负面舆论和诸多争议中起步。很多玩家对这款游戏充满了不满,但也有部分玩家愿意继续玩下去。而期间发酵出来的种种定性评论,大都没有石锤,官方也未作回应,希望各位读者理性判断。
这款游戏面临的运营事故,是非常罕见的(同天另一款游戏也出现了同种事故,更是罕见,此处不做展开)。从事故处理的方式来看,官方最大的失误,就是在第一次处理的时候,低估了玩家对“不公平”隐患的重视程度。
首先,游戏内的资源获取量是非常小的,远低于近两年的二次元游戏,这意味着玩家在前期几乎不可能快速获取强力的S级角色,这个设计,限制的是大多数中小R,以及免费玩家(由于概率低,二次元的中R也很难S起步)。

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保底
其次,1万黑卡被使用后,玩家之间的差距会走向恶化,一方面影响了前期的资源循环,另一方面容易在游戏外造成对比,使得受限的玩家群大幅度流失。
第三,首次补偿没有果断地对使用黑卡的账号一刀切,导致玩家众说纷纭,意见多起来往后再想统一就更难了。补偿力度较小,则又一次激化了中小R和免费玩家的不公感。
最后,一系列细节上的连续失误,丧失了玩家对官方的信任和仅存的耐心。这有可能导致官方未来的运营,在一段时间内都得不到玩家的认可。
当然,我们能想到的问题,官方一定不会不知道。而背后真正的原因对于团队内部复盘重要,对于玩家来说,却是最不重要的。因为玩家最关心的是,你要如何解决问题?拿什么东西让我能继续信任你?
这或许是产品能否扭转口碑的关键所在。
《战双帕弥什》究竟靠什么冲进畅销榜第三?
换个话题,正如前面所说的,黑卡影响的终归只有中小R和免费玩家,对于大R来说,1万黑卡并不能造成多大的影响,所以在某种程度上《战双帕弥什》的畅销成绩,受到的影响并没有想象中的那么大。