战双帕弥什开服炸服畅销榜既然第三(战双帕弥什畅销榜第三相关内容分享)( 三 )


恰恰相反,这款游戏在开局崩盘后的第二天,硬生生挤进App Store畅销榜Top 3,让人不得不感叹二次元市场的魔幻。不过坦白说,抛开一切运营上的事故,就产品层面而言,《战双帕弥什》的品质在当下的同类产品中的确具有较强的竞争力。

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这款产品可以说是在《崩坏3》出现这么多年后,第一款能与之正面硬刚3D卡通渲染+动作领域的手游了。
从3D卡通渲染层面来看,《战双帕弥什》虽然没法直接超过《崩坏3》积累多年的水准,但在很多方面的表现上,已经做得足够优秀了。
比如人物建模非常美型,建模精度也很高,在极致画质下,角色细节动作展现都很平滑,描线偏细,但也比较难看出锯齿等。不过角色皮肤建模,目前来看没有太多的花样,初期能获得的部分皮肤差异点并不多,表现没有想象中的那么出色。

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而融入了末世的设定之后,游戏场景的渲染也比较出色,整体氛围偏暗,但场景精度也很高,前几章所用到的环境地图差异也很大,看得出下了不少功夫。

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在动作层面,我比较在意的是《战双帕弥什》的风格化表达。可以看得出,为了做出差异化,这款游戏花了不少的力气在动作技能的设计上,也能看得出其借鉴了很多经典的动作游戏。
不过在动作特效方面,这款游戏采用了更大的特效范围,以及更多的极简线条,让一部分动作特效的表现有了很强的视觉冲击力。配合比较扎实的打击反馈,以及整体的末世氛围,动作战斗的感受还是比较成体系的。

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而游戏的核心战斗玩法,算是比较引起争议的一部分,原因是它采用了三消的模式,代替了传统的技能CD模式。在战斗过程中,玩家需要点击三种消除块,来释放对应颜色的技能,根据单次消除的块数多少,对应释放不同强度的技能。

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比较考验技术的点在于,如何利用这一规则,在通常情况和闪避触发的特殊缓时效果中,进行更有效的走位、连段、攻防。可以理解为,动作游戏中需要搓招的大部分技能,被三消给顶替了。
其受争议的点在于,玩家需要关注三消的区域,与对敌战斗所要关注的区域不同,战斗中容易分散注意力,影响操作。不过就个人体验而言,这部分的战斗也算是比较流畅的,除了初见BOSS容易手忙脚乱,其实影响并不大,同时,攒消除块也能做出一些集中爆发输出的操作。

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在这些基础品质之外,《战双帕弥什》令人满意的另一个地方是剧情。这款游戏讲述了在帕弥什病毒的肆虐之下,很多人类需要成为构造体才能活下去,也就是保留脑部,将身体替换为机械。而这些构造体又需要与被感染的敌人进行战斗,保护人类。

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随着游戏的深入我们能看到,首先游戏剧情容量很足,主线之外还有间章剧情、隐藏剧情。间章剧情讲述的是角色个人的故事,由于故事设定很惨,所以不少故事看着都很揪心,很抓人。