马基埃亚尔的传说熵法这个职业该如何去玩?熵法玩法攻略( 二 )


T2 被动:获得大量护甲。 当星星耗尽时获得少量护盾,然后直到星星再次充满才能再次触发。
T3 回能20 cd 18 消耗一颗星星,召唤一颗能眩晕怪的石头。 不能移动、比较肉、怪有较高优先度攻击它。
T4 耗能25 cd 6 高伤单体技能,副效果回星星,4级回2颗。
T3作为最高回能技能+唯一先手控,必学。T1的减伤效果有效防秒,T2的护甲算是稍微弥补一点轻甲的劣势。
熵(Entropy):特色系
T1 无法退点。 被动:获得相当于直接治疗量的25%的熵反冲。 主动:将熵反冲转移给怪变为DOT cd 15
T2 被动:降低自己的熵反冲对自己的伤害。 主动:清空熵反冲 升级降cd,加减伤幅度
T3 被动:使用T1后形成能拉人的小型黑洞,范围极小,持续时间很短。 升级加持续时间。
T4 维持:增加时空和暗影伤害与抗穿。每次使用非瞬间法术获得熵反冲。
T4该满还是得满,虽然点满就29%抗穿和19%伤害加成,比其他法系少。
时间窃贼(Time thief):辅助系
T1 耗能10 cd 12 被移动纹身完爆。但是还是得学,熵法少有的机动能力。
T2 耗能15 cd 7 减自己的debuff和怪的buff。点满可以减4个debuff 6轮,需要一回合使用。
T3 耗能15 简单地说,类似于把自己用石墙围起来然后原地不动,而自己的buff保持不变。实际上不如石墙,因为石墙内你可以治疗,侦查甚至传送或挖墙离开。 升级降cd 加持续时间。
T4 耗能25 召唤一个复制体,然后被复制的怪造成和受到的伤害均降低。 很不错的技能,不论是招复制还是减伤。 就是耗能有点高没法见面开。
这系的几个技能都还行,就是都非常吃点,需要取舍。
毁灭(Obvilion):辅助系 需解锁
T1 获得熵反冲会给视野内的怪挂虚无(Nihil),延长负面效果,缩短正面效果。
T2 虚无挂上后,再挂6次魔法debuff,招一个打手。
T3 虚无挂上后,每一个魔法debuff使怪造成的伤害降低,且每回合受到少量时空伤害
T4 微伤AOE + 延长debuff时间 + 摧毁墙壁
非常微妙的一系。 可以延长疯狂系(Madness)的dot增加输出,也可以延长末日系(Doom)的预言增加控制时间,招出来的怪作为打手还算合格,T3减伤幅度比较一般,点满后每个debuff 3%。
裂隙(Rift):辅助系 需解锁
T1 被动:每次使用本职业法术,30%几率招裂缝。 主动:耗能10 招2裂缝 裂缝会主动攻击周围怪,但是类似于陷阱,不阻挡移动也不算召唤物无法吸引仇恨,伤害较低。 升级加持续时间和伤害。
T2 回能5 cd 10 传送至视野内一个裂缝处,消耗之,获得大量护盾。 非常棒的技能,传送+护盾二合一,护盾量还吃暴击,cd短还不耗能。 缺点是裂缝生成不太可控。
T3 被动:裂缝一定概率被强化。 可能招蜘蛛/变成时空漩涡/变成射线。
T4 被动:使用T1会让已存在的裂缝伤害增加,蜘蛛速度增加。
T2是熵法的职业传送技能。T3能提供不稳定的召唤物和减速。T4开启后输出也还行。
耗竭(Chronophage):辅助系 需解锁
T1 维持:每次使用本职业法术,对视野内敌人施加debuff,降低全属性。 熵法作为敌人最恶心的特点之一:强行降力量导致超负重无法移动,而且该debuff是其他类型(other),无法豁免也无法解除,持续时间高达8轮,每次施法还刷新
T2 T1的debuff施加时,如果怪血量少于15%,斩杀之,然后获得激励效果,增加血量回复,且技能冷却翻倍。 目前有bug,该技能似乎不会进入冷却,导致面对群怪的时候经常常驻。
T3 成功施加T1 debuff时,怪损失微量回合,你获得施法速度。 点满最大能获得40%施法速度。
T4 耗能 10 cd 15 视野内AOE,怪失去全部T1 debuff并根据debuff数量造成伤害,然后自己获得回合数。 伤害超高、范围超大、打群怪时很容易赚回合数、耗能少。 唯一的问题是见面直接打没伤害。