防沉迷新政来了!未成年人每周网游最多三小时

编者按:近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现了一些突出问题,部分青少年沉迷网络游戏,严重影响了正常的学习生活和身心健康 。近日,针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从限制未成年人使用网络游戏的时段时长、严格落实网络游戏账号实名注册要求、加强对防沉迷措施落实情况的监督检查等方面入手,提出多项举措 。
监管重拳出击 未成年玩家“被动撤出”网络游戏?
【防沉迷新政来了!未成年人每周网游最多三小时】8月30日,坚决防止未成年人沉迷网络游戏的政策得到进一步明晰 。根据国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),未成年使用网络游戏的时间再缩短,企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
多家游戏企业在接受《证券日报》采访人员采访时表示,将积极响应《通知》要求,并认真执行 。需要注意的是,目前能否从现实意义上彻底根治未成年玩家沉溺网络游戏,还未有确切答案,但从政策层面提出相关规定,无疑推动了游戏企业在未成年人防沉迷领域迈出重要一步 。
一位游戏企业创始人对采访人员表示,“过去几年,已经有不少大厂开始着手‘未成年人沉迷’系统,但游戏行业分布广,中小工作室非常多,鱼龙混杂,自我约束能力并不强,全凭企业意志 。如今《通知》对游戏企业提出了明确的要求,相信针对低龄市场的游戏将成为历史,游戏行业势必迎来新一轮洗牌,行业也将更加规范 。”
有游戏行业从业者对《证券日报》采访人员表示,“短期来看,当网络游戏严格执行对未成年人的登录时间限制后,单机游戏、主机游戏或将受到追捧,这是一个漏洞;长期来看,禁止未成年人玩游戏对游戏行业的打击是巨大的,如今很多成年人对游戏的消费习惯都是从小培养起来的,上学时玩的《魔兽世界》《征途》等培养了一代人的游戏习惯,如果现在的孩子从小都不玩游戏了,那么当他们长大后,还会有为情怀买单的冲动消费吗?这也值得探讨 。”
截至8月30日晚间采访人员发稿,在美股上市的游戏公司股价盘前异动,均显下跌态势 。
多家企业积极响应
8月30日晚间,《证券日报》采访人员联系到多家游戏行业上市公司 。
拥有国内知名游戏社区TapTap的心动公司相关负责人告诉采访人员,公司将根据《通知》相关要求,在研发、运营和客服等环节积极落实、严格执行政策 。
中手游方面回应《证券日报》采访人员称,9月1日前,公司旗下游戏已按规定设置实名认证和防沉迷系统,并完善早已上线的未成年人家长监护工程体系,公司所运营的游戏中,将“无法充值用户”的年龄层提高,从原有的未满8周岁调整至未满12周岁 。“对于新政我们的态度是积极相应,现已安排相关业务调整,确保9月1日后中手游旗下游戏均按最新政策设置实名认证和防沉迷系统 。”
根据中手游2021年半年报,上半年,未成年玩家(18周岁以下)在公司国内游戏收入中的占比约为0.026% 。
创梦天地相关负责人回应称,将严格遵守主管部门的最新要求 。“公司在线运营游戏已经全面接入国家新闻出版署的‘网络游戏防沉迷实名认证系统’,并建立和完善未成年人防沉迷机制,限制未成年用户游戏时长、游客模式游戏时长、游戏消费,不断加强未成年人保护,建立安全的未成年人网络环境 。”