防沉迷新政来了!未成年人每周网游最多三小时( 二 )


上述游戏企业创始人认为,对于大部分游戏上市公司而言,未成年人游戏流水占比都不高,网络游戏防沉迷系统上线后,不会对业绩造成特别显著的影响,只是会增加少量审核成本和程序 。
有游戏宣布禁止未成年人登录
位于游戏行业第一梯队的腾讯在8月30日晚间对《证券日报》采访人员表示,自2017年至今,公司围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用 。
根据腾讯8月份公布的2021年第二季度财报显示,游戏仍是贡献收入的重要板块 。今年第二季度,腾讯实现游戏收入430亿元,同比增长12% 。在这份财报中,腾讯首次公布了其国内游戏流水中细分的未成年人市场占比 。其中,16岁以下用户流水占比为2.6%,12岁以下仅占0.3% 。彼时腾讯表示,目前未满12周岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费 。
值得一提的是,在《通知》公布前不久,腾讯对旗下手游《光与夜之恋》进行“18岁以下禁玩”的测试 。据悉,自2021年9月25日0时起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录该游戏 。受新规则影响的未成年用户将被停止使用充值功能,对于已进行过付费的未成年用户,开启对应的退款通道 。《光与夜之恋》也成为腾讯系第一个禁止未成年用户注册、登录、充值的手游 。
彼时,艾媒咨询CEO张毅向《证券日报》采访人员表示,“这是腾讯下定决心的一个标志性动作,不出意外,整个中国手机游戏市场或整个游戏市场,18岁以下的青少年和儿童都会被禁止或是被阻止登录,这恐怕会是一个转折点和未来的风向标 。”
如今《通知》落地,对青少年使用网络游戏的时间,进行特定时间段限制,进一步印证上述猜测或将成为现实 。
实名制认证仍存痛点
但不少家长心中仍存疑问,实名制能阻挡未成年人玩游戏的热情吗?
这一担忧不无道理,未成年人可以通过多种渠道获得实名验证后的游戏账号 。采访人员在调查过程中也发现,不少二手交易平台提供游戏“租号”“代练”功能 。
从用户层来看,游戏玩家中,年轻人付费意愿更强 。QuestMobile数据显示,2021年6月份,国内手游月活用户达5.48亿,接近50%的付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成 。
“游戏企业愿意丢掉未成年人这块蛋糕吗?”一位家长对《证券日报》采访人员表示,他家孩子沉迷某爆款手游,“几乎醒着的时候都在玩,而该手游已经接入未成年人认证系统了,不知道孩子是怎么绕过认证的 。”
一位游戏行业分析师对《证券日报》采访人员表示,使用身份证完成实名认证是比较初级的认证手段,通常企业无法从后台判断正在玩游戏的是成年人,还是使用成年人身份证冒名顶替的孩子 。
针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,腾讯从2018年开始探索人脸识别技术应用,并通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”数据池,在2020年6月份开始扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别 。
“在此背景下,未来游戏公司是否都需要开通面部识别?从隐私角度来看,政策又是否允许所有企业开放此项技术?这些问题恐怕都需要时间来解决 。”上述人员表示 。