梦幻模拟战西格玛攻略(西格玛玩法介绍)( 二 )
武器都为海德拉/近战弓/三弦琴,饰品都为屠龙/神翼;附魔都满月;附魔数值:29%攻击,10攻击。
西格玛白值522,记入天赋及被动,最终进入战斗实际攻击力为:1560
娜姆白值449,记入天赋及被动,最终进入战斗实际攻击力为:1388
同样输出防御为650的目标:
西格玛英雄输出伤害为:9100
娜姆英雄输出伤害为:9225
(这里娜姆吃到了瞄准和超绝带来的总计25%加成,所以面板虽低,但伤害反超)

最终伤害:
西格玛:9100+13339=22439(这个数字很重要,不论哪种情形,西格玛输出伤害就是这么多了)
娜姆:9225+10888=20113
是不是感觉还不错,均平射情况下西格玛依靠树林优势最终输出高了娜姆 11.5%,但千万别忘了,这时占了娜姆格子的技能还没释放呢。
情形二:娜姆使用狙击
狙击加成1.4倍英雄伤害,娜姆英雄输出变成了:12915
娜姆最终输出变成了:12915+10888=23803
立马就超过西格玛了,而且你要明白狙击只是一个CD为2的小技能,在娜姆使用瞄准的情况下,使用频率极高。
情形三:娜姆使用神射
神射是超模技能,战前增伤不仅加成自己,还作用于小兵。
因为神射顶掉了瞄准的10%增伤,所以运算过程麻烦一点,就省去了。
最终娜姆神射伤害:14343+12640=26983
情形补充:西格玛使用主动技能
应一位朋友的回复,我简单罗列了一下西格玛替换下被动技能,使用主动技能后造成的伤害:
1.下死斗,上强风狙击,射四格:
此时西格玛自身攻击力变为 1453,小兵变为 1583,最终输出为 10278+12129=22407
2.下死斗,上压制射击:
此时西格玛自身攻击力变为 1453,小兵变为 1429,最终输出为 10038+10127+1319*2(战前1倍固伤)=22803
3.下游侠之心,上强风狙击,射四格:
此时西格玛自身攻击力变为 1560,小兵变为 1521,最终输出为 11648+8710=20358
可以看出,确实维持着微妙的平衡,游侠之心还是必带,死斗的伤害收益比强风狙击还是高一些,但是略低于压制射击,总体差不多。
结论:
即便西格玛全程享受树林,娜姆全程不享受,西格玛的输出伤害也低于娜姆,爆发力更是不在一个层面。打鸟能力则差了不知道多少个层面。
分析
大家可能会觉得奇怪,西格玛这个英雄,面板好看,修正也完美,兵种也不错,为什么最后这么弱呢?
其实症结问题在于技能组太差了
超绝问题:西格玛的蜜汁机制让他消耗超绝过快,而他所处的阵营也没有露娜这种具备再动能力的超绝手,所以这就导致西格玛必须自己携带超绝,但他的超绝又是最弱超绝,这在无形中亏损了15%增伤。
主动技能问题:无论是压制射击还是强风狙击还是盾击,西格玛所有的主动技能倍率过低,实用性极差,带主动技能输出还不如上被动的英雄,全游戏估计也只有他了。 (严格来讲,主动技能的输出收益在一些情形下会高于死斗,但高得很有限)
游侠之心问题:我之前很早的时候就感觉,弓手的科技大量依赖树林,所以以后一定会有个能够自己产生树林地形的弓手出现,因此西格玛刚解包时我非常看好,但是我没想到,其实树林带来的增幅极其有限,对于小兵20%攻防和30%增伤的加成固然不错,但是无法挽回英雄自身孱弱的劣势。
QA
以下有一些问题是我跟朋友讨论时聊到的一些问题,主要是我自己的观点。
Q:西格玛用步兵怎么样?
A:不怎么样,我也简单计算过,西格玛步兵能打三格确实具备白嫖能力,但是论输出能力,被25雾风兰芳特给完爆了,核心缺陷还是西格玛没有高倍率技能。而且他还是最脆的步兵,PVE实用性很差。
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