2022服贸会探馆:在元宇宙来一场沉浸式的旅行

本文转自:青年报
青年报·青春上海采访人员 陈嘉音/文、图、视频
同一个空间 , 白天举办沉浸式展览 , 晚上可以一键切换成密室逃脱场地 。这种“无缝切换”的技术来自元宇宙中的“大宇宙”概念 。在2022年中国国际服务贸易交易会的诸多亮点中 , “元宇宙”这个关键词一定占有一席之地 。
在首钢园区 , 首次设立的元宇宙体验馆成为热门打卡地 。元宇宙馆为服贸会首次以元宇宙产业为主题的专业展馆 , 分别为“A馆元宇宙发布馆——元宇宙全球现场”“B馆沉浸式体验馆——文明折叠”“C馆元宇宙游戏馆——盗梦空间”“D馆元宇宙产业生态馆” 。元宇宙是如何从概念走向现实的?来一场说走就走的元宇宙之旅吧 。
“大宇宙”和“小宇宙”
探索AI+元宇宙的新业态
对于诞生在30年前的科幻小说《雪崩》中的“元宇宙”一词 , 时至今日 , 大众还在不停地讨论它的边界到底在哪里 。虚拟分身、平行世界、数字映射、虚实融合 , 这些概念说的都是元宇宙 , 但又不是元宇宙的全部 。
近日 , 在2022中国国际服务贸易交易会上 , 人工智能公司格灵深瞳发布了一种新的元宇宙形态——大宇宙 。格灵深瞳把元宇宙从形态上分为了小宇宙和大宇宙 , 小宇宙即为传统的基于VR、AR等可穿戴式设备的元宇宙形态 , 大宇宙则是基于环境显示材料和线下沉浸式交互的元宇宙形态 。
“小宇宙的特点是它的计算、显示都是在个人身上的 , 而大宇宙的计算和显示都是在环境中的 。”格灵深瞳品牌公关总监覃晓飞介绍 , 大宇宙的核心技术是由格灵深瞳自主研发的大规模沉浸式人机交互系统MetaSense, 该系统主要由MetaPose、MetaGear等子系统构成 , 分别提供在大场景中的人体动作姿态感知、六自由度游戏装备感知等能力 。
相较于小宇宙而言 , 大宇宙具备真人线下交互、无眩晕感沉浸式体验、内容一键下发+切换等特点 , 观众或玩家可以在线下场景进行真实的互动 , 包括与虚拟人物和场景的交互以及和其他真人玩家之间的互动 , 彻底解除了传统沉浸式交互只能原地交互的限制 。此外 , 环绕式的影音呈现 , 可以为用户的视听感官提供充分的沉浸式刺激 , 解决了传统元宇宙交互中“沉浸式”和“眩晕感”无法共存的难题 。
2022服贸会探馆:在元宇宙来一场沉浸式的旅行
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值得一提的是 , 大宇宙的画面内容可以在手机、Pad、PC或VR设备里提前预览 , 作品完成后远程即可实现内容的一键下发 。同时 , 现场也可以通过一键切换 , 实现画面内容的快速替换 , 大大增加了产品的应用范围和有效使用率 。比如同一个大宇宙空间 , 白天举办沉浸式展览 , 晚上可以一键切换成密室逃脱场地 。“这样一来 , 空间的利用率会更高 , 能有效避免一次性布展材料的浪费 。”
采访人员发现 , 在超400平方米的展示空间里 , 共有4款大空间、多用户、实时沉浸式人机交互游戏供观众体验 , 包括动作冒险类游戏猫咪大作战、音乐舞蹈类游戏型动节拍、多人竞技对抗游戏弹球高手、体育竞技类游戏飓风篮球 。对于这种新的交互形式 , 现场观众表现出了极大的兴趣 , 等待体验的观众一度排起了长龙 。
把想象变成现实
沉浸式体验传统文化
在“盛世华章谱新篇 踔厉奋进向未来”展区 , 一款沉浸式神话主题的体验区“那世山海”同样收到不少观众的目光 。站在三面大屏构建的云海之上 , 观众可以化身鲲鹏 , 扶摇直上九千里 。单手一挥 , 凭借识别AIOT交互功能 , 既可以云端遨游 , 也可以深海潜浮 。此外 , 鲛人、白泽等《山海经》中的神兽3D形象还会依次出现在屏幕中 , 可供翻转细观 。