VR场地运营中心项目可行性研究报告

1、项目基本情况
公司拟通过联营的经营模式 , 选择具有市场运营实力的合作方开展联合经营 。公司提供自主研发的VR儿童座椅和VR动感座椅、具有自主版权的超过100部高品质并且有内涵的VR教育和VR娱乐互动内容 , 辅以专业化VR头显设备以及配套服务设施 , 在全国与联营方合作运营4,000家VR场地体验中心 , 构建一个平台化VR体验服务网络 。
VR场地运营中心承载优质教育类、娱乐类、竞赛互动类等VR内容投放 , 支持多人同时进行VR体验 , 给消费者带来极富沉浸感的美好世界与极致的视听享受 。本项目的实施有助于虚拟现实内容服务商与中国市场消费者直接对接 , 从而进一步提升VR渠道和内容的市场普及 , 并与相关联营方、版权方等进行收益分成 。
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在儿童体验区 , VR场地运营将融合社交学习新理念 , 通过教育内容与VR互动平台结合的方式 , 打造高品质、强趣味的教育基地 。教育与娱乐结合的高科技儿童体验产品 , 能够让孩子在虚拟世界中环游世界 , 为孩子打开探索奇幻世界的大门 , 为孩子提供全新的寓教于乐体验 。设备方面 , 相比市面上一台VR头显对应一台PC的方案 , 将采用公司自主研发的“一(PC)拖四(头显)”的方案 , 以显著降低成本 。内容方面 , 公司打造了丰富且精良的、为儿童专属打造的VR内容 , 已出品或制作中的内容包括珍稀动物(动物类)、本色中国(地理类)等内容 。VR儿童体验区将提供高品质、体系化的VR教育娱乐内容 , 包括但不限于:
(1)顶级VR拉克斯类儿童片:带孩子去外太空的星球—《八大行星》《地球自转》系列;带孩子沉浸海底世界—《海底世界》系列;带孩子去珍稀动物生活的地方观察动物—《珍稀动物系列》;带孩子领略中国大好河山—《中国地理》系列;带孩子认知、感受生命—《身体结构》《植物生长》系列;
(2)沉浸式职业体验、安全教育、爱国培养等 , 例如 , 消防员职业体验部分 , 用户以自身形象进入到VR场景中 , 可通过既定手势指挥场景 , 完成虚拟场景的接警、出警、灭火的全过程 , 并获得奖励勋章等 。
在VR动感座椅区 , 提供VR短片和互动体验 。公司已获得的主题类内容包括《侏罗纪世界VR远征》、《拉克斯的魔幻旅程》等 。其中 , 《侏罗纪世界VR远征》在北美曾创下六个月近800万美金的营业额 。公司目前自制VR内容包括《水浒传》系列之武松等梁山好汉英雄传 , 开封府、东京汴梁城等 。公司还将根据用户与市场需求 , 引入国内外优质的一系列VR内容资源 。
本项目规划分两年共联合拓展4,000家虚拟现实线下运营中心 。运营中心将选择具有市场运营实力的合作方开展联合经营 , 拓展经营网络 。合作方类别包括儿童乐园连锁经营公司、大型商场、主题乐园景区等 。合作方提供服务场地及服务人员 , 公司提供座椅设备、内容及相关运营维护服务 。公司与合作方按一定比例进行项目营收的分成 , 公司再将分得的收入按约定比例支付版权内容方 。
公司计划2020年开发2,000家 , 2021年开发2,000家 。主要城市布局如下:
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2、项目建设的必要性
据中国信息通信研究院《2018年虚拟(增强)现实白皮书》 , 2018年全球硬件端市场份额占全球虚拟现实市场规模的63% , 软件端行业市场份额占37%;预计软件端行业应用领域将高速发展 , 软件端行业市场份额在2022年将达全球虚拟现实市场规模的48%(2018年占比37%);同时 , 2018年全球市场规模超过700亿(同比增长126%) , 预计到2022年 , 全球VR/AR市场保守将达到4,900亿元 。作为新兴且高速发展的信息化服务产业 , 规范化且精心打造的消费级产品与服务将对整体产业的高质量发展具有示范性作用 。本项目的实施将在分发承载、市场普及方面推动虚拟现实内容行业的良性发展 。