智能电视如何打破开机率魔咒,与其死磕短视频不如拥抱云游戏
你有多久没有打开电视了?
自诞生以来 , 电视行业的这一最大危机开始浮现——如果你平时对家电数码行业稍有了解 , 会发现这个现象其实已经发生许久——我们早已经不看电视了!
十年来 , 我们看到的电视行业是什么样的?
一面是狂飙突进 。智能化普及 , 屏幕尺寸逐年增大 , 价格越来越平民化 , 量子点、OLED、Mirco LED等提升画面表现的技术层出不穷 , VRR、ALLM、高帧率等高端技术得以应用 , 一切似乎都显得是那样的美好 。
然而 , 它的另一面却是近三年来的连续“量价齐跌” 。
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2020年 , 中国彩电市场零售量规模达4450万台 , 同比下降9.1%;零售额规模1209亿元 , 同比下降11.7% 。2021年上半年 , 中国彩电累计销量1781万台 , 同比下降14.7% , 预计全年销量可能跌破4000万台大关 。
比销量下降更令行业焦虑的是 , 越来越多的年轻人正在远离客厅大屏 , 电视开机率持续下降 。2019年的一个数据显示 , 电视开机率已经从2016年的70%一路下跌到30% , 算是“从胸口以下截肢”了 。
即便是疫情导致大量用户宅家 , 加之欧洲杯、奥运会到来等多重利好 , 彩电销量和开机数据也没有变得更加美丽 。2021年7月 , 智能电视开机率也不过55%而已 , 距离上次巅峰还有不小差距 。
时间退回到2013年 , 当乐视第一次让彩电行业进入“负利时代”之后 , 电视厂商旗下走量机型每台利润就来到了两位数 , 转而开始依赖内容、营销等OTT系统运营盈利 。新的商业模式开始建立 , 电视从硬件盈利模式转身为依托于流量的互联网模式 。
这就像索尼卖PS5 , 每卖一台就要在硬件上亏损大约170美元(约合人民币1103元) , 只有玩家后续购买游戏软件 , 索尼才能盈利 。如果大家都买了PS5回家吃灰 , 阿索自然就会亏哭了 。
说到这里 , 不管我们愿不愿意承认 , 在视频内容呈现能力上 , 电视其实已经难以与智能手机平分秋色 , 唯有游戏才是电视平台上一条更加有价值的内容赛道 , 尤其是在当下云游戏技术爆发的背景下 , 游戏的门槛进一步降低 , 电视大屏的内容必然会迎来一次革命 。
“内容为王”的电视赛道新解读
“内容为王” , 是电视厂商在宣传自家智能系统及影视剧阵容时最喜欢用的一个词 , 但现实却证明了这四个字和电视厂商自身关系不大 。
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《复仇者联盟》中美国队长第一次见到钢铁侠时曾质问他:“没了那身盔甲你还剩下什么?”托尼回答:“超级天才、亿万富翁、花花公子、慈善家” 。在紧接着的《钢铁侠3》中 , 托尼就证明了即使没有了钢铁侠盔甲 , 他也是一个智力型英雄 。
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同样的 , 智能手机没有了视频内容 , 它还是通讯工具、社交工具、电子钱包、共享单车钥匙、外卖呼叫器、上班打卡装置、便携式游戏机等等 。
但是对于电视来说 , 没有了视频内容 , 这块客厅大屏还剩下什么?客厅墙体大型装置艺术?
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然而偏偏在视频内容赛道上 , 原本具有先天优势的电视 , 就这么输给了手机 , 而投屏技术的成熟更是加剧了这一态势的蔓延 。
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