英伟达针对照明提出体三维球形高斯表示法

【英伟达针对照明提出体三维球形高斯表示法】用于估计3D照明的新数学表示法有望为MR渲染方法带来巨大飞跃 。同时从一幅图像中估计反照率、法线、深度和三维空间变化照明通常是一项挑战 。现有方法的问题是 , 它们只是图像到图像的转换 , 忽略了场景的3D属性 。毫不奇怪 , 室内场景的2D表示不足以捕捉光线在3D空间中的移动 。
根据早前公布的一份论文 , 英伟达、多伦多大学和VectorInstitute的研究人员提出了一种新颖的方法来估计反射率 , 形状和三维空间变化照明 , 并通过以3D照明表示的端到端可训练方式来实现完整的渲染过程 。他们提出了一种用于照明的VolumetricSphericalGaussian体三维球形高斯表示法 , 亦即一种用于场景曲面的体素单位表示法:首先使用体三维球面高斯来表示整个场景中的表面辐射(包括可见表面和视场外表面) , 然后通过标准体三维渲染技术来渲染任何空间位置和视角的照明 。
其中 , 每个体素都指定一组球形高斯参数 , 并用于控制其光源的发射方向和锐度 。这样 , 系统就可以处理强定向照明而不会出现任何问题 。由于HDR照明缺乏groundtruth , 研究团队设计了基于光追的可微分渲染器 。它可以用来描述一种保持能量的图像形成过程 。最终结果是 , 渲染器可以确保估计在不牺牲精度的情况下保持物理正确 。
英伟达针对照明提出体三维球形高斯表示法
文章图片

文章图片
相关论文:LearningIndoorInverseRenderingwith3DSpatially-VaryingLighting
我们不难想象 , 这种工具能够大大提升增强现实应用中建模的前景 。当然 , 团队承认目前的方法依然存在提升的空间 , 并将继续优化迭代 。
---