力量与荣耀众神塔防兵种属性怎么样(众神塔防兵种属性克制介绍)( 二 )


具体士兵选择与强弱分析
士兵的强弱主要从这里主要从两方面考虑,一个是士兵的基础属性(大部分的士兵输出都是靠普攻),另一个是士兵的技能,士兵的普攻强度等过两天我整理好数据再介绍,这里先介绍一下技能的释放机制。
几率触发详解
首先是几率触发的技能,参考下面图,掷饼者普攻时17%概率触发敌人,第一张图片的前面一组数据是掷饼者触发眩晕所需的普攻次数(实际上我统计了几百个数据,这里篇幅有限,只选取了一组出来),按照概率应该是6次左右触发一次眩晕,但实际使用过程中,这个次数波动很大,脸最黑的一次甚至28次普攻才触发了一次眩晕。而第三组数据的刺客就好多了(参考第四张图),刺客中毒效果的触发概率是34%,在实际使用过程中2-4次触发的次数比较多,相对来说比较稳定实用了。所以,一些技能触发概率比较低的士兵,除非大量使用,要不然建议干脆别用,太看脸了,比如说大力士(参考下面第六张图),两个眩晕技能,但是其中的一个触发几率只有13%,加上它限购三个,所以实际使用体验很不理想,而如果大量使用的话,概率还是可以保证的。
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力量与荣耀众神塔防兵种属性怎么样(众神塔防兵种属性克制介绍)说到技能触发几率,不得不说一下德鲁伊(参考下面第三张图),德鲁伊可以提升士兵15%的技能触发几率,这个技能的效果怎么样呢,可以参考下图一二组和三四组数据的对比,掷饼者在受到德鲁伊加成后触发概率从16.9%提升到18.8%,很明显,提升触发几率的效果实际作用并不理想。大显然,提升的概率并不是直接相加18.8%远远小17%+15%,而应该是17%+17%x15%=19.55%。另外游戏中的符文经过这个版本的修改后,符文提升的技能触发几率也非常低,即使德鲁伊加上范符文提升的幅度也很低,所以提升技能触发几率这个属性的意义不大,基本可以无视。
减少冷却详解
另外一个减少技能冷却的效果倒还有点效果,这里先介绍一下士兵的攻击逻辑,大部分士兵释放技能时是无法普攻的(目前只发现绞肉机例外,绞肉机的释放技能后会迅速接一次普攻),如果有主动技能的话,士兵会优先释放技能。以小丑(参考下面第五张图)为例,小丑的技能cd为12秒,释放一次技能的时间1.5秒左右,攻速1.5秒,所以理想状态下,小丑是先放一个技能,然后普攻7次,释放技能,再普攻7次……刚好12秒一个技能周期。如果受到德鲁伊的影响的话,小丑的技能cd为12x(1-15%)=10.5,那就变成,技能 普攻6次 技能 普攻6次。如果换成投石机(下面第七张图)的话则没有什么效果,投石机释放技能大概也是1.5秒,技能cd12秒,普攻3秒,没德鲁伊的情况是,技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 有德鲁伊后,它的技能cd也是10.5秒,那么 技能 普攻2次 此时才过了9秒,它的技能还没冷却,所以会继续普攻,也就是 技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 德鲁伊对投石机完全没有效果。从上面这些内容可以看出减少技能冷却这个群效果太低的话完全没有任何作用,比如说 熟练 这个符文,一级减少士兵1.5%的技能冷却,二级3%,前面几级根本没有什么作用,完全不会产生任何效果。
士兵基础属性详解