力量与荣耀众神塔防兵种属性怎么样(众神塔防兵种属性克制介绍)( 三 )
说完了技能再说一下士兵的属性(参考下面两张图片),大部分士兵的主要输出来自普通攻击,所以士兵的基础属性也非常重要。为了更加直观、准确的比较士兵的基础属性,这下面整理了各个士兵 8级 强化1500% 时候的属性做成下面两张图(选这个数据,主要是因为士兵升到8级并不困难,前期很多关卡都会送士兵的碎片,后面升级就比较麻烦了,1500%的强化也更能够表现出该士兵的升级潜力),一些士兵能够升阶的话,按升阶后的属性算,比如勇士8级能升到3阶,这里用的就是3阶勇士的属性。
以下属性都忽略了士兵主动技能和几率触发技能的影响,有一些士兵的被动技能会影响士兵的普攻强度(弓箭手、小丑、学者),不加上去的话,士兵的属性有点惨不忍睹,所以这里是算上这些被动的(例如,学者的被动是普攻会对主要目标产生两倍伤害,所以攻击和潜力两个数据都标明x2)。
第一列是各个士兵的名字,一些士兵有限购,后面的数字表明限购数量。
第二列是士兵的攻击力,各个士兵的攻击都是有上下限的,比如刺客是145-182,为了便于比较这里都是取平均值。
第三列是士兵的攻速,也既是士兵普攻一次所需的时间。
第四列是士兵的平均攻击除以攻速再除以士兵的价格再乘以100。士兵的攻速各不相同为了便于比较,这里用攻击除以攻速得到士兵的每秒的平均攻击,考虑到价格的差别,所以再除以价格,最后为了便于比较乘以100,得到的数据就是100金币的该士兵每秒的平均攻击。这个数据能够更加直观地比较各个士兵在同等水平下的普攻能力。最高的是武僧和炮塔的19点,老实来说,虽然一直感觉武僧普攻输出比较高,但是没想到会高这么多,比其他近战士兵多了至少三分之一。最低是大祭司,才3点,差距还是蛮大的,不过大祭司的输出比较特殊,是逐渐提升的,这个数据没办法计算,所以这个数据只能空着,具体情况后面说到大祭司再具体说吧。
第五列是士兵的攻击范围,攻击范围肯定是越大越好的,远程士兵有个鹰眼符文能够提升远程士兵的攻击范围。
第六列是士兵的潜力值(参考第三张图,升阶后士兵的潜力也会提升),显然也是越大越好,一些潜力值太低的士兵即使常用(比如说魔法师),也没必要强化太高,性价比太低了。
最后一列是价格,前面说了,都是8级所能达到的最高阶。
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