迸发2游戏怎么样
迸发2游戏值得买吗?游戏已经正式发售,不少早期预购的玩家已经开始体验游戏了,这里给大家带来了“二儿点儿零”总结的迸发2试玩评测心得分享,还在犹豫买不买的玩家一起来看下相关评价吧。感兴趣的朋友不要错过了哦,希望这篇文章能对大家有所帮助!

试玩评测心得分享
一、观感
1.1 基本画面
画质没有任何提升或者我眼神儿不好,没感觉出变化,有点儿失望;加分项在于本作不同类型且数量众多的的室内外场景和装饰,避免了像1代一样一直让玩家处于昏暗、无限重复的素材和贴图的室内环境中而导致审美疲劳;继承了前作的另一个加分项,也是和下面要说到的另一个方面有关的内容——武器和装甲的模型与贴图细节,前作中不用太仔细得观察就能发现的比如武器、盔甲上的品牌、生产信息、操作说明、小号液晶显示屏及其光照效果、各种不同的盔甲照明灯及其光照效果、二维码等等有趣的小细节,本作在这个方面无疑更上一层楼。
1.2 外观造型
迸发系列亮点之一就是美术设计,尤其是用心做细节的武器和装甲,当然我也仅仅是说武器和装甲,不包括蔓延了整个游戏流程的MG光头墨镜哥,嗯,一定是觉得做头发太难了,Warren的头发就像刚拉完屎的鸡窝,女性NPC的头发像一块万年抹布裹在脑袋上。这一方面上,本作甚至上了两层楼,很好!起码大家不会都长一个样儿了。(但始终不要忘记欧美人的审美标准,捏脸时我已经快吐了…管他呢,头盔一戴爱谁谁吧)
1.3 动作捕捉
系列亮点之二必然就是动作设计,自认为超越90%的动作游戏,自然、流畅、炫酷、带劲!但因为很多武器类型都和1代相同,所以有相当一部分普攻和终结动作用的还是前作的,人物站立、行走和奔跑姿势都没改,看多了就没什么意思,应该多在这些出彩之处加大力度多下功夫,要不就别跟前作一样,干脆全都重新做,要么就给每种武器切割每个部位时都再增加一种动作,两种随机出现,避免审美疲劳。
1.4 UI界面
还是那种和以前一样怎么看都感觉有那么点儿low的界面和图标,血条也从左上角挪到正下方,需要适应时间,不过UI设计得再好看也就是个锦上添花的东西,差不多就行了,倒是比前作好看了些。

二、声音
2.1 音乐音效
音效这块还是值得一提的,例如不同武器在进攻时的碰撞音就恰到好处,不会显得中二夸张但又能在真实的基础上突出武器特点,侧面提升打击感、角色在行动时会有微弱的液压伸缩杆活动的声音等等;但音乐方面对我来说是一个大大的减分项,我怀疑制作组就随便掏了俩钱儿随便找了俩人儿随便合了几首随便的曲子,不能说曲子,顶多算是音频…本作中不仅音乐的数量上来了,质量也提升不少,烘托气氛同时能增加增加紧张感。
2.2 角色语音
人类敌人从1代的只会嗷嗷叫两嗓子变的自然许多,会和自己人聊天说话了,战斗中还会冲你嚷两句,其他NPC也变得更加有人味儿,美中不足的是主角成了哑巴只会叫唤不会说话了;配音质量方面,前作像是胡乱找了几个路人配音,整个游戏加上录音也就那么几句台词,可能恰恰是因此才让人感到糊弄,更谈不上什么质量,本作在这方面也只能说较之前有所提高吧。
三、控制
3.1 基本操作
同前作,无论键鼠还是手柄,无论是高手还是手残都能进行顺畅的操作,键位不多不复杂。但目前好像键位设置这块有点儿毛病,有的键改不过来。
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