迸发2游戏怎么样( 二 )
3.2 新加操作
蓄力攻击——只要按住平砍/纵砍就能发出的蓄力攻击,装逼用。
定向防御——跟天国拯救差不多的防御机制,上手较难。
多个无人机模块——一台无人机装好几个模块,等于多了几个需要按的快捷键,不会造成多少操作困难,熟悉了就好。
四、综合
4.1 敌人种类/形态
这是前作另一个非常致命的减分项,少的和场景素材一样可怜,而且攻击方式一样少,打多了会吐。但本作不用多说,光从几部预告片就能看出D13下了大功夫。
4.2 Boss数量/质量
反正1代算上DLC才只有7个…这么看起来的话2代真是超有诚意啊!至于Boss的设计质量待后续评测。
4.3 整体难度
怎么说呢,其实魂式游戏的难点在于对敌人的不熟悉而已,而且我觉得这也是唯一的难点。我说这游戏简单,也只能说明我爱玩这种游戏或玩得多,你说这游戏难,也不能说明你就是脑子反应慢或者手残。难度上如果一定要和黑魂作比较,我认为迸发是三十多岁中规中矩坐办公室的领导,黑魂则是五十多岁工地老油条中的套路王,就一个字——玩儿死你。
4.4 无人机
啊,1代的无人机我都是搁包里吃灰的。
4.5 人物培养和装备升级
前作中让我这样的强迫症最受不了的就是武器上自带的精通值对攻击力的提升度,每个类型武器此值最高的多的三把,少的就一把,所以如果玩家既是外观控又是数据控,又要好看的装备还要好看的数字的话,除非赶上了这件正好是你喜欢的,不然会很蓝瘦。本作直接舍弃了武器专精系统,点个赞。
4.6 剧情
故事总体思路是相当有趣的,2代不仅顺着前作主脉络做了恰当的衔接而且非常成功的勾起了我的好奇心,但前作在游戏过程中无论是对故事题材的细化还是剧情的交待形式都可以说是一坨翔,这坨翔虽然不怎么臭但不太成形,软踏踏湿乎乎的。本作剧情待后续评测(Warren不在的第一天,想他)。
4.7 BUG
1代385小时仅遇到过一个且只发生过一次。本作的BUG目前发现2个:有时(或特定提示)按键提示图标会变成PS4的;偶尔画面卡顿几秒后直接退出桌面,其他BUG待后续评测。
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