泠落日孤行游戏怎么样( 二 )


而事实上,笔者在经历了最初的狂躁后,冷静下来仔细分析了《泠:落日孤行》战斗体验脱节的原因。发现泠的每一次攻击触发后都会有较长帧的攻击CD,而21世纪的玩家早已经习惯了鬼泣式的即时战斗体验。这就造成了一种泠攻击延迟的假象。其实,宫崎英高的魂式游戏也用了这种手段来增加游戏难度,只不过比泠要做的巧妙罢了。所以,笔者在了解这样一个大前提的基础上,强迫自己慢下来,仔细体会泠式的战斗节奏。摒弃掉那些无意义的操作输入,反而让游戏节奏变得流畅和爽快起来。同时减少游戏输入的频率也让双手得到一定程度的休息,反而不那么累了。另一个方面,笔者运用这种战斗节奏一口气打到了第九关,也就是游戏的最终Boss关卡。到这里才开始再次卡关,毕竟最终Boss太变态了呀。
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