天玑游戏引擎来袭!联发科旗舰Soc的游戏性能竟然这么强( 二 )
今年发布的天玑12005G移动平台就搭载了目前最新的MediaTekHyperEngine3.0游戏引擎 , 其中支持NSA+SA的来电不断网3.0、能有效降低游戏网络延迟和卡顿的高铁模式、多点急速触控、高刷省电等技术让广大手游玩家印象深刻 。
不断迭代的HyperEngine是联发科解决玩家痛点 , 推动移动端游戏技术持续升级的重心 。下一代的HyperEngine5.0即将来到玩家面前 , 在移动端游戏技术日新月异的今天 , 其带来的创新和升级非常值得期待 。
从声、光、触全链路游戏体验视角 , 看旗舰移动平台技术趋势
除了时下所拥有的移动端游戏技术 , 联发科还对移动端游戏技术的发展趋势进行了预测 。其中 , 移动端光线追踪、超分技术、全局光照技术将成为移动端游戏下一阶段的明星技术 。
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三个技术各有自己的特点 , 移动端光线追踪可以透过智能手机上的光追将“3A”游戏大作的画质移植到移动平台 , 对于移动端游戏画面技术具有里程碑式意义;超分技术则可以为移动端提供更高画质与更低功耗 , 结合GPU与AI异构计算方案 , 达到整体芯片功耗与画质的平衡 , 这对于注重功耗的移动设备来说非常重要 。
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天玑旗舰移动端游戏技术布局(图源网络)
对实时光照技术的开发顺应了时下手机游戏采用开放世界的趋势 。开放的游戏世界一方面动态光源的数量有所增加 , 同时这类游戏通常引入了可变形和破坏的物体模型 , 使得光照处理任务变得异常复杂 , 再者户外场景的光照会随着时间变化而改变 , 最后则是场景中的物体模型与面积会随之开放世界游戏大幅增加 , 直接增加了总体图形运算量 。
面对该趋势 , 借助全局光照优化方案 , 可以有效提升多光源方案达到全局光照的拟真效果 。延迟渲染(Deferredshading)改变了传统的计算流程 , 使用额外中介缓存减少光照计算 , 支持10倍数量的动态光源交互 , 可节省20%带宽 , 是落地移动端游戏的关键技术 。
我们知道 , 光线追踪、超分辨率、实时光照等游戏画质技术以前都是高性能PC、游戏主机的独门绝技 。不过随着手游内容生态进化的突破以及移动平台性能的提升 , 要在移动端实现这些技术在硬件软件层面已具备可行性 。
可以说 , 联发科此次提出的一系列技术 , 随着接下来的落地 , 势必将变革整个手游行业 , 为玩家们提供更加丰富好玩的手游体验 。
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