联发科天玑游戏引擎打造游戏体验标杆,质疑性能的可以闭嘴了
据数据分析机构Newzoo预测 , 到2021年底 , 全球游戏玩家将接近30亿 , 其中28亿是移动游戏玩家 。而伴随着移动平台性能的提升 , 生动逼真的画面已经不再是端游独有的优势 , 移动端游戏同样也可以实现 。不久前在联发科天玑旗舰技术沟通会上 , 联发科分享了多项先进的移动端游戏技术 , 包含最新公布的移动端光线追踪SDK以及大家熟悉的HyperEngine、GameAI-SR , 助力将玩家手中的智能手机变身为顶级游戏装备 。
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联发科认为 , 过去一个全新的渲染技术从行业标准化到游戏内容生态 , 从PC端到移动端要经历三到五年的周期 , 而伴随旗舰手机性能的提升 , 游戏硬软件生态相互融合 , PC端游戏技术可以快速下沉至移动端支持 , 整个周期缩短到两到四年就可以完成 。例如PC端近年来风光无限的光线追踪技术 , 从2018年登陆PC端之后于2021年来到移动端 , 只经历了三年时间 。
根据最新消息 , 联发科近日推出基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案 , 并与Arm和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示 , 提供了必需的开发工具、框架和内容 , 为光线追踪这一热门画质技术在手机游戏行业落地提供了有力支持 。
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据悉 , 联发科推出的移动端光线追踪SDK解决方案提供了创建核心光线追踪功能的途径 , 包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等 , 并且兼容Khronos定义的行业图形标准 , 可让PC游戏开发人员能够轻松迁移到移动平台 , 为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验 。
在联发科天玑旗舰技术媒体沟通会现场 , 手机玩家的“老朋友”MediaTekHyperEngine游戏技术全系家族亮相 , 从1.0到3.0版本一路走来 , 解决了很多手游玩家的痛点 , 随着5G时代的到来 , HyperEngine功能方面也不断迭代 , 沟通会上可以清晰的看到其不断扩展的“技术树” 。除了大秀移动端游戏技术最新的优势组合 , HyperEngine在现场还留下了一个悬念 , 下一个版本势必迎来全新突破 。
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HyperEngine专注于游戏用户体验的提升 , 并为玩家们构建舒适的游戏环境 , 为游戏开发者提供更多前瞻技术支撑 。在很多熟悉HyperEngine的人眼中 , HyperEngine并不是指一个技术 , 而是更像一个会根据玩家痛点需求更新的“移动端游戏技术百宝箱” , 包含了智能调度引擎、网路优化引擎、操控引擎以及画质优化引擎四大引擎 。
今年发布的天玑12005G移动平台就搭载了目前最新的MediaTekHyperEngine3.0游戏引擎 , 其中支持NSA+SA的来电不断网3.0、能有效降低游戏网络延迟和卡顿的高铁模式、多点急速触控、高刷省电等技术让广大手游玩家印象深刻 。
不断迭代的HyperEngine是联发科解决玩家痛点 , 推动移动端游戏技术持续升级的重心 。下一代的HyperEngine5.0即将来到玩家面前 , 在移动端游戏技术日新月异的今天 , 其带来的创新和升级非常值得期待 。
除了时下所拥有的移动端游戏技术 , 联发科还对移动端游戏技术的发展趋势进行了预测 。其中 , 移动端光线追踪、超分技术、全局光照技术将成为移动端游戏下一阶段的明星技术 。
三个技术各有自己的特点 , 移动端光线追踪可以透过智能手机上的光追将“3A”游戏大作的画质移植到移动平台 , 对于移动端游戏画面技术具有里程碑式意义;超分技术则可以为移动端提供更高画质与更低功耗 , 结合GPU与AI异构计算方案 , 达到整体芯片功耗与画质的平衡 , 这对于注重功耗的移动设备来说非常重要 。
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