联发科天玑游戏引擎打造游戏体验标杆,质疑性能的可以闭嘴了( 二 )
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对实时光照技术的开发顺应了时下手机游戏采用开放世界的趋势 。开放的游戏世界一方面动态光源的数量有所增加 , 同时这类游戏通常引入了可变形和破坏的物体模型 , 使得光照处理任务变得异常复杂 , 再者户外场景的光照会随着时间变化而改变 , 最后则是场景中的物体模型与面积会随之开放世界游戏大幅增加 , 直接增加了总体图形运算量 。
面对该趋势 , 借助全局光照优化方案 , 可以有效提升多光源方案达到全局光照的拟真效果 。延迟渲染(Deferredshading)改变了传统的计算流程 , 使用额外中介缓存减少光照计算 , 支持10倍数量的动态光源交互 , 可节省20%带宽 , 是落地移动端游戏的关键技术 。
我们知道 , 光线追踪、超分辨率、实时光照等游戏画质技术以前都是高性能PC、游戏主机的独门绝技 。不过随着手游内容生态进化的突破以及移动平台性能的提升 , 要在移动端实现这些技术在硬件软件层面已具备可行性 。
【联发科天玑游戏引擎打造游戏体验标杆,质疑性能的可以闭嘴了】总而言之 , 对于一部手游来说 , 拥有超高画质就等同于掌控了游戏市场的流量密码 , 而随着用户对于多维度的沉浸式游戏体验提出的诉求 , 也驱动厂商们对于手机技术不断迭代创新 。对联发科而言 , 借由独家的HyperEngine的不断革新以及移动端光线追踪等技术的落地 , 加之天玑下一代旗舰移动平台的强劲性能 , 联发科将以科技力量为玩家带来更胜以往的顶级娱乐体验的同时 , 也将会把先进的移动端游戏技术带给行业 。
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