htcviveflow轻巧型沉浸式眼镜viveflow( 三 )
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VIVEFlow已经实现了头部的6DoF定位 , 实测定位较为精准 。但是手柄方面对手机的要求较高 , 由于我们拿到的产品现阶段还处在测试版本 , 我们在测试中使用的一加8T手机在定位过程中偶尔会出现漂移、与手部追踪不匹配等问题 , 这可能和手柄射线偏移量跟个别手机陀螺仪精准度有关,可经由手柄设限重置来校正.后续会持续更新算法减轻偏移结果 , 希望官方能尽快更新改善 。
内容与体验
VIVEFlow在内容生态上继承了HTCVIVE的一体机系统 , 主界面十分清爽 。设置界面是一个基础的功能设置 , 包括重置位置、镜片过滤蓝光等实用功能 。
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除此之外是一些3DoF的轻度应用以及游戏 , 有观影、会议、放松身心、以及艺术欣赏等专用应用 。应用商店则继承于Viveport , 不过支持的内容还有待扩充 , 目前有100款左右 。我挑选了几个进行测试 。
ArtPlunge
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应用中有很多名画 , 点击就能进入每一幅画 , 以180°全景观看画中的景色 。在VR环境中 , 观看者可以更深层次地理解展画的含义 。
ViveportVideo
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这是本机自带的播放器 , 可以调整平面、180°、360°的视频 , 画面较为真实 , 配合空间立体声音效让人可以体会身临其境的视觉体验 。
SpaceSlurpies
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这是一款轻度的3DoF游戏 , 玩家要控制一个虫子在空间内吞食小方块 , 跟《贪吃蛇》玩法相似 。虫子是使用手机通过陀螺仪旋转来控制的 , 这个比较吃手机的性能 , 在玩的时候定位不是很准确 。
通过内容与体验环节 , 可以看出VIVEFlow并不适合重度的游戏玩家 。主要以轻度体验VR内容为主 , 可以满足用户放松休息、听音乐、看电影、会议的需求 。VIVEFlow的便携性让用户可以随时随地进行这种轻度VR体验 。只是目前应用范围较少 , 还需要官方后续多更新实用应用 。
手机投屏
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除了本机自带的内容之外 , VIVEFlow支持手机串流功能 , 可以将手机的屏幕投射到VIVEFlow眼镜中并进行操作 。
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这项功能大大增加了VIVEFlow的内容量 , 可以在眼镜中利用手机看电影、听音乐、查看网页等 , 而且针对投屏还拥有各种功能 , 比如放大缩小、反转、分屏等等 。
总结
VIVEFlow的硬件做工不俗 , 佩戴也较为舒适 , 在使用上 , 由于操作模式和机能本身的限制 , 与重度游戏设备相比更适用于放松、观影、会议等轻度使用场景 。
VIVEFlow的便捷性做到了让VR设备走出家门的第一步 , 未来我们没准能在飞机上 , 地铁中 , 公园里各种场景都能看到使用VR眼镜的人了 。短焦技术的表现更是让我们看到了VR眼镜发展的方向 。总体来说VIVEFlow的开创意义大于实用性 , 通过它让我们提前看到了未来VR眼镜的形态 。
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