元宇宙打破现实与虚拟边界,打造沉浸式体验
【元宇宙打破现实与虚拟边界,打造沉浸式体验】近段时间 , “元宇宙”实为火爆 , 但再新颖的概念也离不开其中所蕴含的技术内涵 。实际上 , 元宇宙中所包含的各类数字技术早已在科技馆、博物馆内有所实践 , 促进了场馆各方面发生着变化 。
在数字技术出现之前 , 博物馆大多以陈列展品、藏品实物或复制品为主要的信息传递手段 , 展品的展示受到时间、空间、地理位置的限制 , 只有参观的人才可以体验 。三维动画、摄影、虚拟现实等技术出现后 , 使更多展品得以用数字化的形式呈现并实现永久保留 , 为文物保护和文化传承作出了贡献 , 也可以使博物馆展览或展品的触角延伸至更多地区 。
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展览静态的展示方式直接决定了观众的静态参观模式 。博物馆中大多数的藏品珍贵而稀有 , 无法近距离接触触摸 , 而虚实结合的展示方式为观众与展品或藏品提供了更加多元的交互方式 。
技术局限性是当前元宇宙发展所面临的最大瓶颈 。相关技术的成熟度 , 距离元宇宙落地应用的需求仍有一定差距 , 因此现有元宇宙技术展示场景多为实验性、局部性以及有限性的应用 , 并且展示成本非常高昂 。如今年4月英伟达在其发布会上展示的15秒“数字黄仁勋” , 就投入了近50位研发人员 , 共制作了21个版本 。
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作为一种多项数字技术的综合集成应用 , 元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破 , 从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破 , 通过多技术的叠加兼容、交互融合 , 凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展 。
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目前元宇宙产业仍在萌芽阶段 , 其商业价值的显现需要一个时间过程 。实践早已证明 , 技术创新不能偏离商业价值 , 商业价值更不能脱离技术创新而独立存在 。面对元宇宙热潮 , 要保持理性的行为认知和正确的市场导向 , 谨防借技术和概念的名义催生科技泡沫 。
编辑 | 晓钰
来源:珠江频道
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