三国志战略版初阶战斗规则是什么
各位主公咱们又见面了,今天小编通过研究三国志·战略版内测又发现了一些战斗规则,在这儿就给各位主公详细介绍一番,也能够帮助各位主公在游戏之中抢夺更多的地盘。
首先,要想了解《三国志·战略版》这款手游,就要搞清楚游戏中的一些基本设定。
武将的战斗力强大与否(这儿就以武将为主,文臣将另开篇幅)与下面这些属性相关,分别是武将属性、兵种适性、战法、士气、体力、兵种克制以及装备等这几个主要点。
在这儿小编给这些属性分为两类,一类是武将本身自带属性,或者可以学习的属性,而另外一类则是属于外部属性。
首先看看武将的自带属性。
武将属性为武将天生的属性,下面我们就拿开局送的关平举例。

从这张图,我们能够看到关平的的一些基本属性,最高的就是武力与统率能力了,而兵种适性中骑兵、盾兵以及枪兵皆是A级,本身自带A级战法奋突,属于一个被动战法。
了解了这些基本属性,就能够在选择武将时进行一个基本的筛选,从属性数值上可以挑选出当前最优的武将。
兵种适性代表着兵种在战斗之中所能够发挥出来的实力,其中一共分为四个等级,分别为C级、B级、A级以及S级。
其中C级兵种适性只能够发挥出70%的战斗力,B级为85%,A级为100%,至于S级则可以发挥出120%的实力,在对战之中,自然兵种适性越高越好。
咱们来简单看下小编以前打的战报截图。

在这张战报截图之中,我们能够看到S级、A级以及B级兵种适性所能发挥出来的属性,希望各位主公能够重视兵种适性。
处理好了兵种适性,各位主公要格外的重视战法,战法在《三国志·战略版》中也是一个十分重要的玩法,也可以通过战法点(分解多余武将卡可以获得战法点,使用金铢能够得到双倍战法点)进行升级,从而提升战斗属性。
还是拿关平来看,可以发现,关平自带战法是A级奋突,普攻后获得兵刃伤害提高并缴械,属于被动战法,第二个战法是在武将5级后可以学习,第三个战法等武将20级觉醒后,第一个战法达到10级可以学习。
有了三个战法的搭配可以将武将的实力发挥到极致。

这儿小编以B级主动战法包扎为例,当关平学习了这个战法之后,在提升自己伤害的同时也能够恢复兵力,从而变得更加的耐打,这就是战法之间搭配的效果。
在《三国志·战略版》之中,有各种各样的战法,其中S级战法最为宝贵,小编自然是向各位主公推荐S级战法了,搭配好后,有能力的可以使用战法点提升战法,让主公变得更加的强大。
说完了自带属性,小编再给各位主公讲解一下外部属性。
《三国志·战略版》是一个不同于别的SLG游戏,玩法上有更多的升级,想要将队伍的力量发挥到极致,各位主公也得考虑以下因素。
1、士气:作为战略版手游,士气更加的还原了三国的环境,在《三国志·战略版》手游中,部队的实力与士气也是相互挂钩的,士气会随着行军逐渐减少,但是停留之后也会慢慢慢慢增长士气,所以小编建议各位主公攻击之前可以先行军到目的地,等士气达到了最大值后,再一举拿下敌人。
2、体力:文臣任命时会消耗60点体力,而武将在行军、攻占以及占领等阶段会消耗体力,当体力不足时候会导致部队进入疲劳状态,从而消耗武将的宝贵发育时间。
通过小编的测试发现武将的体力只能够等待时间回复,每三分钟回复一点,离线不受影响,满体力值为120点。
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