摁下消费者脑中的“购买按钮”,需要做对这三点
在媒介环境日益复杂的当代社会 , 消费者每天暴露在数以千记的广告中 。他们就像行驶在一架“信息高速公路上” , 迎面撞来的是五光十色的广告 , 大部分信息都如浮光掠影 , 无法在他们脑中留下任何印象 。
与此同时 , 消费着的决策链路也变得日趋复杂 。消费者到底是在哪一瞬间 , 下定决心购买一件商品的?到底是哪些因素 , 摁下了他们大脑中的“购买按钮”?这篇文章就将和你分享三种促进消费者购买行为的要素 。
1 诊断痛点 , 瞄准购买欲的靶心
找到真正的痛点 , 并不容易 。很多时候 , 营销人费尽口舌描述的 , 只不过是浮于表面的伪痛点 。
就像人们购买报警器 , 不是因为它的警报声多么嘹亮 , 也不是因为它的材质多么耐用 。用户真正的痛点 , 是对未知危险的恐惧 。
美国安全和保护公司布林克(Brink’s)曾拍摄过一个报警器广告 , 内容被媒体总结为“如果你是一位女士 , 大多数男人都想杀了你” 。
广告片的内容大致是这样的:二十二岁的单身女性正在家准备练习瑜伽 , 忽然听到外面传来一阵可疑声响;十几岁的女孩夜晚独自在家 , 听到楼下有钥匙开门的声音;一个正在做晚餐的母亲 , 孩子正在院子里玩耍 , 她没发现有个黑影正埋伏在附近……
这样的广告有点危言耸听 , 但效果却是明显的——该报警器的销量在一年中惊人地上涨了10% , 这一年的犯罪率也下降了 。布林克的广告片之所以取得了成功 , 就是因为它诊断出了用户真正的痛点——对未知危险的恐惧 。
《超市里的原始人》一书中曾提及:市场营销人员知道 , 他们卖出去的并不是牛排 , 而是牛排发出的“嘶嘶”声 , 因为“嘶嘶”声能带来高额的利润 , 而牛排本身只不过是每一个屠夫都在销售的低利润普通商品罢了 。
真正的痛点需要挖掘 , 有时就连用户自己也没有意识到 。这要求营销人有超强的洞察力 , 能结合自身专业经验和对用户需求的分析 , 准确地诊断出用户的痛点 。
2003年 , 丹麦玩具公司“乐高”销售额同比下降30% , 2004年销售额又下降10% , 公司面临破产的危机 。乐高通过大数据分析 , 得出一个结论:未来的几代人会对乐高失去兴趣 , 因为这些年轻人生活在数字时代 , 他们追求“即时满足” , 他们没有时间也没有耐心玩乐高 。
文章图片
文章图片
为此 , 乐高开始放下核心产品积木 , 开始发展主题公园、儿童服饰等业务 , 同时考虑到未来年轻人的特质 , 他们决定制造大块积木 , 以降低搭建乐高积木的难度和耗时 。
这一策略并没有提升乐高的销量 , 转机发生在2004年初 。乐高团队在德国一个中型城市见到一位11岁的德国男孩 , 他是乐高迷 , 也是滑板爱好者 。当被问及最喜欢的一样东西时 , 男孩指向一双破旧的阿迪达斯运动鞋 , 他认为正是这鞋帮磨坏、鞋跟磨平的鞋 , 能证明他是一位最棒的滑板运动员 。
乐高团队忽然意识到 , 当一个孩子想在同龄人中获得存在感和优越感 , 他的真实痛点就在于掌握一项高超并且有一定难度的技能——无论是滑板技术 , 还是拼乐高的技术 , 只要他们认为值得投入 , 就会愿意在上面花时间 。
有了这个认知之后 , 乐高公司重新把积木尺寸恢复原貌 , 甚至开始增加更多的小块积木 , 并且更注重细节 , 安装手册更精确 , 让游戏更有难度 。乐高通过细小颗粒的积木向用户传递一个信息:掌握技巧 , 克服困难 。这 , 才是人们玩乐高的真正想要获得的东西 。
- 年货节小趋势:重庆消费者钟爱零食及礼盒
- canalys公布2021年全球个人电脑市场数据
- 永劫无间无脑蓝霸体蓄力斩怎么打(永劫无间蓝霸体蓄力斩玩法指南)
- “圣豪到家”小程序正式上线 多重好礼助力消费者幸福过虎年
- 摩尔庄园手游iOS能在电脑上玩吗(摩尔庄园手游iOS是否有模拟器问题解析)
- 摩尔庄园手游电脑在哪买(摩尔庄园手游电脑购买途径介绍)
- 小米印度政府首脑力挺小米,印度政府与中国手机厂商接触
- 酷比魔方iworkgt二合一平板电脑预约1月15日开售
- 安卓11系统 OPPO首款平板电脑现身跑分网站
- oppo首款骁龙870平板电脑配备120hz高刷新率显示屏
