未来,元宇宙可能从哪些方面重塑产业布局?( 三 )
微软的形势其实也是不错的 , 最近正式发布了Win11系统 , 用户数量也有十几亿亿 , 同时支持和安卓系统互操作 , 这是值得关注的一个现象 , 微软在元宇宙领域当中也非常有竞争力 。
日本在元宇宙上的探索以虚拟世界+社交网络为主 , 同时多元参与 , 发挥日本动漫文化影响力 。但是日本动漫产业在今年的发展速度基本上没有增长 , 未来中国在元宇宙动漫产业上完全有可能超过日本 。
那么从韩国来看 , 在元宇宙领域是非常有潜力的 , 因为韩国三星的软硬件都不错 , 还有游戏ZEPETO , 目前拥有2亿使用者 。
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总结一下中美日韩四个国家 , 美国发展的速度是比较快的 , Roblox已经上市 , 我们要做出Roblox这样的游戏平台 , 同时还要上市 , 至少需要三年时间 , 这也意味着我们在手机上的元宇宙比美国至少落后三年 。
那么在VR和AR领域 , 中国落后的可能性不是很大 , 因为中国在中低端VR头盔制造方面是有优势的 , 后续发展大有可为 。
另外在机器人上面 , 2022年特斯拉机器人一旦上市 , 机器人产业会面临爆炸性的增长 , 因为主流厂商一旦进入之后 , 其他厂商必须跟进 。
对比日本和韩国 , 韩国在政府引领这块是比较突出的 , 最近韩国在讨论做政务元宇宙 , 在元宇宙里面怎样来服务国民 , 这是中美日韩四个国家的情况 。
元宇宙走到今天 , 初步可以把它分为四个阶段 , 第一个阶段就是在手机上面的伪元宇宙应用 , 二是在VR和AR平台上真正标准版的元宇宙应用 , 三是近未来的元宇宙 , 包括机器人和脑机融合 , 四是远未来的元宇宙 , 指的是人类在算力足够的情况下把自己的思维意识传到云端 。所以元宇宙是目前我们人类可见的互联网的终极形态 , 这个方向是值得我们去探讨的 , 同时元宇宙的探索也充满着挑战 , 需要我们去警惕 。
来源:新华网客户端
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