斗鱼三季度财报:总营收达23.48亿元,移动端平均月活再创新高至6190万
11月16日 , 斗鱼发布了2021年第三季度财务报告 。第三季度 , 斗鱼移动端季度平均MAU从2020年同期的5960万增长到6190万 , 再创新高 。背靠多元化的内容体验和浓厚的游戏社区氛围 , 该季度斗鱼付费用户数保持在较高位 , 达720万;总营收为23.48亿元 , 其中直播收入22.11亿元;实现毛利润2.79亿元 , 对应毛利率为11.9% 。
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该季度 , 斗鱼继续发力构建以游戏为核心的多元化内容生态 , 完善“直播+视频+社区”产品体系 , 通过精细化运营进一步提升平台用户粘性和活跃度 。
斗鱼第三季度用户增长策略一方面聚焦热门电竞赛事 , 促进老用户粘性和活跃度;一方面着重加强对中长尾游戏和新游戏内容运营 , 吸引更多中轻度游戏用户来到斗鱼平台 。该季度 , 移动端平均MAU为6190万 , 同比增长3.9% 。
在电竞类游戏运营方面 , 斗鱼持续与大股东腾讯等游戏厂商保持紧密合作 , 强化头部主播和赛事内容的联动 , 围绕电竞赛事内容精耕布局 , 在各个重大电竞赛事流量红利期抢占先机 。这一季度 , 斗鱼直播了英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛、王者荣耀世界冠军杯(KCC)、和平精英职业联赛(PEL)S3、穿越火线职业联赛(CFML)夏季赛等超过60场官方大型赛事 , 自制了斗鱼英雄联盟中韩对抗赛、斗鱼和平精英黄金大奖赛等70余场自有品牌赛事 。
第三季度 , 在非电竞游戏运营方面 , 斗鱼与更多游戏厂商合作 , 覆盖更多的游戏品类 , 构筑中长尾游戏和新游戏内容池 , 以此成为促进用户增长的新抓手 。在《永劫无间》国服公测不到3个月的时间里 , 斗鱼社区内便诞生了“电子厂三杰”等游戏热梗 , 获得了大量玩家的关注 。背靠成熟的新游打法 , 斗鱼在《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《哈利波特:魔法觉醒》等新游戏上予以复用 , 为游戏知名度的扩散出圈提供了极大的助力 , 同时也帮助平台迅速聚集了玩家流量 。
第三季度 , 斗鱼持续应用技术创新来提升产品体验和运营效率 。
英雄联盟LPL夏季赛期间 , 斗鱼将机器算法与直播场景结合 , 率先在直播间上线AI字幕功能 。该功能能够将直播视频流中的音频进行实时语音识别转化为文字 , 支持中、英、韩等多语种互译 , 既满足了用户身处不同环境的观看需求 , 也满足了听障人群 , 更满足了用户收看海外主播直播语言不通等痛点 。为了提升对硬核语义 , 如战队名、队员ID、装备、技能等内容的理解能力 , 同时过滤“垃圾话”等 , 斗鱼独创了“游戏语言识别模型” , 并且通过ASR、NLP算法 , 在主播声、游戏声等复杂的语音环境中 , 实现了高精度识别 , 响应速度达毫秒级 。
9月 , 斗鱼还在网页端全新推出内容生产工具“一键生成视频”功能 , 用户点击直播间下方“主播精彩时刻”按钮 , 即可一键生成当前主播2分钟时长的直播视频供用户在线剪辑 , 完成创作后 , 视频将在视频板块和社区动态中同步展示 。这一功能对降低UGC(用户生成内容)创作门槛 , 提高用户互动热情起到了明显的促进作用 。
对于平台发展战略 , 斗鱼创始人、CEO陈少杰表示 , “斗鱼将持续拓展和丰富游戏品类 , 通过直播、视频、图文内容和社区等多元化内容形式、以及游戏个性化运营手段 , 致力将斗鱼打造成一个行业领先的以游戏为核心的多元化内容生态平台 。”
文/北京青年报采访人员 温婧
编辑/樊宏伟
【斗鱼三季度财报:总营收达23.48亿元,移动端平均月活再创新高至6190万】
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