骑马与砍杀2好玩吗(骑马与砍杀2玩法测评)( 二 )


家族除了有成员之外还可以为他们安排自己的职位,通常是依照每个NPC的特性去给他们份配职位,例如医生类型的就丢外科医生、管理能力高的就丢军需官。
除了军队事务之外玩家还可以让NPC自己脱离队伍去从事其他事务,例如派遣NPC组建商队经商、派遣NPC当自己封地的总督等等,或是让NPC本身成为一名封建领主等。

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队伍、物品栏
这里比较没什么好介绍的,简单来说就是把纸娃娃系统做进一步的强化,然后把维京征服的战装、休闲服系统套进来这样。
比较有差别的在贸易方面,2代的贸易界面会记录玩家购买货物时所付出的价格,同时货品会记录最近经历过的城市当地物价大概多少,这个系统有利于玩家在游戏初期跑商累积资本时可以更加轻松的买卖货物而不用担心自己是否记错价格而造成亏损。
任务
也没什么好说的,这次主线任务明显的仍然是未完成品,而支线任务也大多有重复的问题,做来做去都是同样几个类型,这里的体验就不是太好,同样的任务作太多作业感很重。
虽说如此但是地方地主的任务还是很重要,因为2代征募士兵的数量以及层级取决于玩家角色与当地有力人士的关系,玩家如果与当地地主关系良好的话可以征募更多甚至更高阶级的士兵,反之关系太差的话就只能在该村庄征招炮灰了。
王国
王国介面在玩家加入一个派系或是自己立国之后会开启,在王国介面中可以看到整个王国目前的状况,包含每个家族的影响力、封地拥有者、政策、外交状况等等,在2代中从敌人手中夺下来的封地会透过选举来产生,虽然最终决定权在国王手上,不过国王如果不断逆着国内领主的意思也会造成支持度下降。
而政策方面只要有足够影响力都可以提出,政策影响的层面涵盖经济、军事,同样也可以透过选举来决定结果。

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军团
军团介面再加入王国或立国后也可以使用,军团顾名思义就是可以把该派系旗下的领主聚集起来成为战略地图上的一个单位,再一代战团中只能透过跟随的方式来进行大规模侵略,在二代把集结成军的概念加进来之后再进行大规模防守或侵略战的时候会更加方便。
要把军团加到自己手下必须消耗影响力,影响力可以透过击败敌人来获得,同样的军团会有一条凝聚力的数值,当凝聚力降到0值的时候军团就会解散,想让军团保持更长久的凝聚力同样得依靠影响力来增加这个数值。
城镇管理
城镇管理在二代中套入其他战略游戏的概念,可以建造建筑升级建筑以及发布城镇的活动等等,同时二代也套入所谓的民兵单位,这些民兵并不直接受玩家管辖,玩家无法随意提取民兵单位给自己使用,算是地方自治的概念(?

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战斗、战争
战斗是骑砍系列最重要的元素,他将RPG与战略元素结合再一起,玩家一样只能控制角色本身,不过角色可以透过发号施令的方式来只会军队,在指挥的同时还可以体验亲身砍杀敌人的快感,这就是骑砍迷人的原因。
在二代中期砍把全军破敌系列的概念套入游戏中,领主之旗里军队有更多的阵型可以选择,全军破敌的拖曳阵行也被带了进来,玩家在野外作战时能够更加享受指挥部队的感觉,而不是像一代那样前进十步后退十步拗口的指挥指令。
城战方面二代加入了攻城器械以及建筑物破坏的系统,玩家在围城时可以建造攻城器械,同时防守方也会在城墙上加盖蝎弩、扭力投石器等来做反制。