核爆RPG有哪些玩法(核爆RPG新手攻略分享)( 二 )


似乎是为了追求真实性,《ATOM RPG》存在着3种负面状态,分别是饥饿度、中毒、以及辐射,当玩家太久没有进食,就会累计饥饿度,饥饿度过高会让玩家随着时间不断扣除生命值,以此类推,吃到生肉或呼吸到毒气会中毒,中毒不去治疗会扣血,进入到辐射污染地区会大幅增加辐射值,当辐射值达到最高点,玩家会有机率直接暴毙。论致命度排行版是辐射污染最为可怕,游戏到了中后期几乎不会陷入缺乏物资的情况,在营火烹煮过后的时候不会累积中毒值,就算不幸中毒,你只要去城市里面的滤水器装一壶水,喝下去就能减缓中毒症状,唯有辐射污染是要靠药物或特殊食物来解除,所以在出发探索废弃设施时,建议多买几包抗辐射药物,不然有极大机率有去无回,只能再次读档重新来过。
【核爆RPG有哪些玩法(核爆RPG新手攻略分享)】『世界不需要你拯救,你要拯救的只有自己的小命。』这是笔者玩过游戏后得到的体悟,《ATOM RPG》展现给玩家的是一个忧伤且绝望的废土大陆,有一部分的人仍不忘前苏联的荣耀,举起枪杆子想要给西方强权好看,却没有察觉到自己早已没有金钱能够购买食物,最终成为在酒馆周遭提倡伟大思想的流浪汉。这种被埋没在绝望之下的人物其实到处都能看到,无法接受现状,选择逃避与堕落的人非常多,玩家能够帮助到的NPC其实不多,绝大多数的NPC下场都不是很好,让笔者印象最深刻的是废弃工厂老大丹给的一个任务,我们要找寻他三名失踪手下的下落,主角根据线索找到了一处小农庄,经过一番询问后,发现是农庄主人杀害了那三个人,杀害他们的原因是自己的小女儿被诱拐奸杀,这个时候玩家有三种选择,分别会决定农庄家庭的命运,第一是直接杀光他们、第二是放过他们回报给丹、第三是回报给丹之后,跟丹说自己会去杀光他们,至于哪个选项会是最好的结局,就让大家自行体会了,毕竟体验【选项带来的后果】也是游玩本作的一大乐趣。诸如此类的选项还有很多,而且不管是在什么时代,扮演好人总是最吃力不讨好的选项,当你接获工作,不管是要你讨债还是暗杀目标,笔者在其他角色扮演游戏都会尽量选择让所有人都能得到好处的选项,例如某人要我杀人,我可以放走目标,之后骗雇主说对方死了,然而这种行为在《ATOM RPG》大多是行不通的。这里再举个例子,同样是废弃工厂的老大丹给的任务,经历一次内部人员叛乱的他决定带玩家一个重大任务,那就是找出是否还有隐藏势力在暗算他,如果主角找到目标,却谎报给丹不说出幕后主使的话,结束对话后,丹会在你准备离开他的办公室时与你为敌,这时你就要以整座工厂的匪帮为敌,实在是得不偿失,还不如一开始直接说真话,最后还能拿到一笔数目不小的报酬。

核爆RPG有哪些玩法(核爆RPG新手攻略分享)
当然,废土依然存在着一小部分对生活充满热情的好人,到了游戏中期,玩家可以前往游戏中最大的城市【K城】接取任务,该任务会要求你前往名为【红色战士】的废弃聚落,清理完在聚落附近的变种大蜘蛛后,我们就可以重建此地,吸引各式各样的人们前往本地居住。根据玩家完成的支线任务,有些NPC会在任务结束后来到红色战士居住,尽管无法在与他们进行更进一步的接触,大多支线任务也没有额外后续内容,但是看到一群努力在废土上求生的人在受到玩家的庇护之下,终于能有一安身之地,相信不少玩家都会跟笔者一样,成就感会油然而生,『我们终于成长到能拯救其他人的程度了。』。
《ATOM RPG》可探索区域很多,各区域都拥有不同的人情风貌,包含农村、城市、变种人聚落、匪帮占据的废弃工厂等,这些地区都有许多可供交流的NPC,每位NPC都有独立的人物画像,还有特殊的经历与故事,多跟他们聊天可以了解到大时代之下小人物生活的艰苦历程。虽然可以明显看出制作团队用心地在塑造NPC对话内容部分,可是到最后你会发现,他们通常都是同一套说词,询问名字、近况、关于某地评价、最近有何新鲜事,且绝大部分的NPC在玩家耐心听完他们的话语后,不仅得不到任何与游戏内容有实质帮助的提示,还有部分是制作团队玩梗性质的对话内容,不过仍有一部分的NPC会在跟玩家深度交流后提供支线任务,使得笔者到了游戏中后期,进入到全新区域的第一件事就是找到住在此处的所有居民,与其对话并快速点过所有选项查看有没有新的支线任务能够接取,少了那种高手在民间,跟NPC对话会有意想不到收获的惊喜感。废土探索偶尔会遭遇随机事件,不过这些事件大多都很平淡,像是你看到有一群变种生物虎视眈眈地想要攻击你,你可以选择逃跑或是进攻,接着你走没几步又发现一群匪帮想要打劫你,玩家可以选择逃跑、说服、进攻,好不容易又触发一次随机事件,出现的是一帮旅行商人,实力够坚强的话能够打劫旅行商人(不过你之后会被商人势力追杀) 。以上是跟任务无关联的常见随机事件,大多没有新意,然而少部分的支线任务会要你到大地图闲逛触发,成功触发事件后会要求玩家作出选择,如击杀目标、放走目标、甚至是要求目标帮派让你加入,总而言之,笔者认为制作团队在设计随机事件的部分没有说很用心,随机要素不足,所以在中后期笔者获得汽车时,几乎不会刻意去触发随机事件,除非车子没油或是负重过高,才会触发旅行商人事件,跟商人买汽油和变卖背包内的道具。