核爆RPG有哪些玩法(核爆RPG新手攻略分享)( 三 )


《ATOM RPG》战斗系统是采用回合制战棋模式,触发战斗时,系统会根据各单位的敏捷和注意力数值高低来分配行动顺序,玩家仅能操纵主角一名单位,当轮到主角行动时,根据行动点数的多寡,可以采取四种不同行为,分别是移动、攻击、更换攻击模式、替换弹匣,每行动一格会消耗一点行动点数,攻击则会根据手中武器的不同消耗数量不一的行动点数,如果是使用近战武器战斗,那么就可以省去替换弹匣的步骤,当行动点数消耗殆尽就无法进行任何指令,如果想要提前结束回合,可以点选画面右下方的红色按钮。其实笔者不太喜欢本作的战斗系统,最大原因在于游戏中有许多很难避免的剧情战斗,进入战斗后,通常会被拿着枪械的敌人一顿扫射(不知为何,他们的行动顺序就是比你还快),好不容易活下来后发现队友已经倒下一半,对方全员生龙活虎的拿枪指着你,这时你只能重新读档,提前准备好足够的物资,穿配够强大的装备,你才有可能生存下去。更进一步的说明行动点数,根据武器种类不同,消耗的行动点数也不尽相同,例如方便携带的轻便武器消耗的行动点数较少(手枪、冲锋枪、指虎等),重型武器消耗的行动点数较高(重机枪、狙击枪、散弹枪等)。除此之外,包含枪械在内的所有武器几乎都有两种以上攻击模式,其中包含瞄准、爆发开火、重击等,切换攻击模式往往需要消耗较多的行动点数,以马卡洛夫手枪来说,普通射击会扣除三点行动点数,瞄准射击则会扣除四点行动点数,PPS-43冲锋枪爆发开火会比普通开火还贵一点行动点数,要如何根据武器特性妥善分配行动点数,成为左右战局胜负的关键因素,有时候可能会因为行动点数分配不均,导致损失一次开枪机会,切换到下一回合后有极大机率遭到尚未死去的敌人反杀。

核爆RPG有哪些玩法(核爆RPG新手攻略分享)
游戏中有着一项略显鸡肋的制造系统,当你在废土世界探险时,你会时常捡到一些【原料】,根据不同的组合搭配,玩家可以将各种原料组合成各式道具,像是用金属废料、电线、木头打造出土制枪炮,把钉子与木棒结合变成狼牙棒,用上好的磨石刀把匕首磨成利刃。当然除了一开始系统提供的基础配方之外,要注意的是,各大城市的商人都会贩售制造配方,如果只是阅读的话,系统不会把配方登录在制造介面上,这些进阶配方皆需要透过【实验】自行制造一次才能登录到制造介面,然而制造道具的成功机率会受到角色技能的【铸补】点数高低影响,点数过低会让道具制造失败,甚至是让原料永久消失。看似有趣的制造系统,为何我会认为鸡肋呢?首先,如果你想自给自足制造装备,你必须牺牲很多技能点数在铸补技能上,否则在制作中高阶武器装备会不断失败,成功机率非常低,其二是你的背包负重永远不够用,废料金属、砖头、木头等原料都很重,除非你抓MOD修改背包负重量,否则光是穿戴防弹装甲和携带枪械子弹,就很难再去搜集原料了,最后是商店卖的武器装备远比你制造出来的还强,到了K城你可以花费金钱直接购买到整个游戏前几强的武器装备,如果没有为自己设立压力抠米的规则(全程只能用自己制造的武器装备),只要花钱就能买到好的装备,何苦绕远路去制造强度普普的装备呢?
作为AtomTeam的处女作,《ATOM RPG》存在不少影响游戏体验的缺点,分别是:任务标示不明确、系统设置不人性化、武器强度不平衡、战斗难度过高、主线剧情深度不足。先从任务标示不明确说起,当玩家透过对话接到新的任务时,你只会从对方口中得到一处地点,通常会是某块区域,接着是一个名字,就是你要寻找的任务目标,然后就没了!玩家只能透过这两项仅存的线索【跟该地区的所有NPC对话】,才能顺利找到目标,继续下一个任务步骤,像是笔者身上就有一个在K城的采访人员采访任务,雇主要我们去寻至找三名老兵,询问他们的战争故事,我不管怎么找都只有找到两个老兵,最后上网寻找攻略才发现最后一名老兵要在晚间时刻前往赌场才能找到他,任务日志完全没有提到这点,只有标注【在郊区的某个地方】,诸如此类的任务还有一大票,十分考验玩家的耐性。如果你不是经历上个世纪九零年代电子游戏的玩家,肯定很难接受《ATOM RPG》过时的系统设置,就像是再次游玩经典角色扮演游戏《Fallout 2》,不知道是否是刻意还原过时的设计卖弄情怀还是技术力不足,许多过时的设计被很好的【还原】在游戏中。背包内堆叠的物品无法直接拆分,只能丢给同伴或前往商店卖掉多余的数量,一名角色最多仅可同时装备两种武器,对同时学习三种不同武器的角色很不友善,然后是制造道具只能一次制造一种且无法批量制造,想要大量制造消耗性道具只能狂点滑鼠左键,笔者能体会一些不便的游戏设置是属于老玩家们的美好回忆,但是这些美好回忆会影响到新一代玩家的游戏体验,如果能加以改善,这对游戏整体表现没有坏处,反而能达到加分作用。